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dc.contributor.author吳秉儒en_US
dc.contributor.authorBinju Wuen_US
dc.contributor.author吳毅成en_US
dc.contributor.authorI-chen Wuen_US
dc.date.accessioned2014-12-12T01:21:07Z-
dc.date.available2014-12-12T01:21:07Z-
dc.date.issued2008en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009590509en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/40105-
dc.description.abstract3D電腦遊戲是目前的趨勢,因為畫面更為真實而吸引了大多數的玩家。而3D電腦遊戲設計中,最重要的是遊戲畫面的繪製,遊戲畫面可以分成3D與2D,3D部分如場景、人物等,2D部分則是如UI(User Interface)。為了要讓3D遊戲中的UI設計跟製作得到高效率與高產能。 本論文使用一套開放的繪圖架構CWT(CYC Window Toolkit)[7]之中的OpenGL實作部分,設計一套混和CWT的2D元件與3D繪圖的架構,並經由實驗驗證是否能提供給開發者較好的UI開發選擇。zh_TW
dc.description.abstractIn this thesis, the use of an open graphics architecture CWT(CYC Window Toolkit) among the implementation of the OpenGL version. Design a system for mixing widgets of the 2D and 3D graphics. And by the experiment to verify whether the developer can provide a better choice of 3D Game UI toolkit.en_US
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject使用者圖形介面zh_TW
dc.subject跨平台zh_TW
dc.subject繪圖效能zh_TW
dc.subject3D繪圖zh_TW
dc.subjectJavaen_US
dc.subjectCWTen_US
dc.subject3Den_US
dc.subjectAWTen_US
dc.subjectOpenGLen_US
dc.title在CWT OpenGL 版本中混和元件與3D圖形的設計zh_TW
dc.titleThe Design of Mixing Widgets with 3D Graphics for the OpenGL Version of CWTen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department資訊學院資訊科技(IT)產業研發碩士專班zh_TW
顯示於類別:畢業論文


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  1. 050901.pdf

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