Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 李王寶 | en_US |
dc.contributor.author | 黃永廣 | en_US |
dc.contributor.author | 陳明璋 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T01:30:18Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T01:30:18Z | - |
dc.date.issued | 2003 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009073502 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/42491 | - |
dc.description.abstract | 本研究是利用電腦的快速運算與圖形處理能力,在平面造形構成的思考上建立組織及規則,結合平面設計、數學運算及程式設計,給予平面設計不同面向的思維空間。 首先經由相關文獻歸納整理出基本造形設計課程中點、線、面的構成原理與應用,以此為基礎開發出一連串的實驗研究,主要可分為三階段:首先利用Flash 的Action Script物件導向程式語言的特性,加入數學及邏輯運算,產生一些即時互動的點、線、面的平面造形;次者是利用形狀語法的嚴謹規則,由基本形為出發點,利用形狀語法規則,逐步衍生完成設計運算的平面作品。最後利用結構文法可以明確的表示符號和物件之間的關係的特性,發展以人物造形為主的結構衍生系統。 本研究探討的目的如下: 1.將傳統平面設計方式導入設計運算,使其能「有效」且具有「生成」的可能性。 2.釐清平面設計運算方法中,不同設計運算方法的優缺點。 3.藉由平面設計隱含的美學規則,建立具有形式的、演算的平面設計。 4.給予設計師對於造形的多元思考方向。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 設計運算 | zh_TW |
dc.subject | 形狀語法 | zh_TW |
dc.subject | 結構語法 | zh_TW |
dc.subject | 電腦輔助設計 | zh_TW |
dc.subject | computational design | en_US |
dc.subject | shape grammar | en_US |
dc.subject | structure grammar | en_US |
dc.subject | computer assistant design | en_US |
dc.title | 平面造形構成之設計運算研究 | zh_TW |
dc.title | Study on Computational Design of Plane Structuer | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 理學院科技與數位學習學程 | zh_TW |
Appears in Collections: | Thesis |