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dc.contributor.author張怡君en_US
dc.contributor.authorChang, Yi-Chunen_US
dc.contributor.author許尚華en_US
dc.contributor.authorHsu, Shang-Hwaen_US
dc.date.accessioned2014-12-12T01:31:52Z-
dc.date.available2014-12-12T01:31:52Z-
dc.date.issued2009en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT079633555en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/42914-
dc.description.abstract由於網路世界的匿名性及方便性,讓我們在遊戲世界中可以盡量嘗試現實生活中難以達成的事情,也因如此有越來越多的遊戲玩家在遊戲中扮演反性角色。本研究針對在MMORPG中扮演與自己生理性別不同的反性玩家,了解其扮演反性的原因、行為及偏好的設計特徵,及三者間的關連程度。 本研究一共有526位玩家填寫問卷,並在問卷中依自己真實的原因、行為及設計特徵進行填答。在第一部份找出「喜歡反性角色外型」的扮反性玩家,在遊戲中會出現「重視角色外觀」的行為,且偏好能提供「高的外觀客製化」和「角色名稱與對話頻道功能多元」的設計特徵;「喜歡與他人互動」的扮反性玩家,在遊戲中進行人際交流的活動,且偏好「高的外觀客製化」、「角色名稱與對話頻道功能多元」、「促進雙人互動機制」及「促進多人互動機制」的設計特徵;「希望獲得利益」的扮反性玩家,在遊戲中會進行「能滿足想像及欲望」的相關行為並偏好「能提供高的客製化設計」、「促進雙人互動的機制」及能提供「玩家隱藏」的設計因素。 第二部分以「玩家擁有的反性角色比例」及「反性角色的遊戲時間比例」的分類依據,將玩家區分為輕度扮反性玩家及高度扮反性玩家,並比較其「設計特徵上」偏好的差異。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject反性玩家zh_TW
dc.subject扮反性原因zh_TW
dc.subject扮反性行為zh_TW
dc.subject設計特徵zh_TW
dc.subjectgender-switcheren_US
dc.subjectreason for gender-switchingen_US
dc.subjectgender-switching behavioren_US
dc.subjectdesign featureen_US
dc.title探討大型多人線上角色扮演遊戲中扮反性現象:原因、行為與設計特徵zh_TW
dc.titleExploring the Phenomenon of MMORPG Gender-Switchers:Reasons,Behaviors,and Design Features.en_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department工業工程與管理學系zh_TW
顯示於類別:畢業論文