完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 張怡君 | en_US |
dc.contributor.author | Chang, Yi-Chun | en_US |
dc.contributor.author | 許尚華 | en_US |
dc.contributor.author | Hsu, Shang-Hwa | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T01:31:52Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T01:31:52Z | - |
dc.date.issued | 2009 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT079633555 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/42914 | - |
dc.description.abstract | 由於網路世界的匿名性及方便性,讓我們在遊戲世界中可以盡量嘗試現實生活中難以達成的事情,也因如此有越來越多的遊戲玩家在遊戲中扮演反性角色。本研究針對在MMORPG中扮演與自己生理性別不同的反性玩家,了解其扮演反性的原因、行為及偏好的設計特徵,及三者間的關連程度。 本研究一共有526位玩家填寫問卷,並在問卷中依自己真實的原因、行為及設計特徵進行填答。在第一部份找出「喜歡反性角色外型」的扮反性玩家,在遊戲中會出現「重視角色外觀」的行為,且偏好能提供「高的外觀客製化」和「角色名稱與對話頻道功能多元」的設計特徵;「喜歡與他人互動」的扮反性玩家,在遊戲中進行人際交流的活動,且偏好「高的外觀客製化」、「角色名稱與對話頻道功能多元」、「促進雙人互動機制」及「促進多人互動機制」的設計特徵;「希望獲得利益」的扮反性玩家,在遊戲中會進行「能滿足想像及欲望」的相關行為並偏好「能提供高的客製化設計」、「促進雙人互動的機制」及能提供「玩家隱藏」的設計因素。 第二部分以「玩家擁有的反性角色比例」及「反性角色的遊戲時間比例」的分類依據,將玩家區分為輕度扮反性玩家及高度扮反性玩家,並比較其「設計特徵上」偏好的差異。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 反性玩家 | zh_TW |
dc.subject | 扮反性原因 | zh_TW |
dc.subject | 扮反性行為 | zh_TW |
dc.subject | 設計特徵 | zh_TW |
dc.subject | gender-switcher | en_US |
dc.subject | reason for gender-switching | en_US |
dc.subject | gender-switching behavior | en_US |
dc.subject | design feature | en_US |
dc.title | 探討大型多人線上角色扮演遊戲中扮反性現象:原因、行為與設計特徵 | zh_TW |
dc.title | Exploring the Phenomenon of MMORPG Gender-Switchers:Reasons,Behaviors,and Design Features. | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 工業工程與管理學系 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |