Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.author梁佑任en_US
dc.contributor.authorLiang, You-Renen_US
dc.contributor.author李榮貴en_US
dc.contributor.author彭德保en_US
dc.contributor.authorLi, Rong-Kweien_US
dc.contributor.authorPerng, Der-Baauen_US
dc.date.accessioned2015-11-26T01:07:45Z-
dc.date.available2015-11-26T01:07:45Z-
dc.date.issued2010en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT079733507en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/45411-
dc.description.abstract長鞭效應一直是供應鏈管理重要的議題,過去有許多研究探討長鞭效應的相關議題,其中1960年代MIT Sloan管理學院發展的啤酒遊戲即是用來驗證此效應存在的例子。然而傳統MIT啤酒遊戲僅能看到問題,卻無法提出解決方案,因此本研究試圖驗證在MIT啤酒遊戲情境下應用TOC的Demand-pull庫存機制可有不錯績效,藉此提供一個不錯的庫存方法來解決此效應所產生的問題。另外長鞭效應形成,除了Lee提出的四個成因外,Goldratt博士認為另一個重要主因為「調整目標庫存水位後,並沒有等增加的貨進來後再做檢視」,本研究透過模擬來進行驗證此論點是否成立。最後針對MIT啤酒遊戲中不合理地方做延伸探討與分析。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject啤酒遊戲zh_TW
dc.subject長鞭效應zh_TW
dc.subject限制理論zh_TW
dc.subject拉式補貨zh_TW
dc.subjectBeer Gameen_US
dc.subjectBullwhip Effecten_US
dc.subjectTheory of Constraintsen_US
dc.subjectDemand-pullen_US
dc.title應用TOC Demand-pull庫存管理在啤酒遊戲之研究zh_TW
dc.titleApplication of TOC Demand-pull inventory management study in the beer gameen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department工業工程與管理學系zh_TW
Appears in Collections:Thesis


Files in This Item:

  1. 350702.pdf

If it is a zip file, please download the file and unzip it, then open index.html in a browser to view the full text content.