完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 梁佑任 | en_US |
dc.contributor.author | Liang, You-Ren | en_US |
dc.contributor.author | 李榮貴 | en_US |
dc.contributor.author | 彭德保 | en_US |
dc.contributor.author | Li, Rong-Kwei | en_US |
dc.contributor.author | Perng, Der-Baau | en_US |
dc.date.accessioned | 2015-11-26T01:07:45Z | - |
dc.date.available | 2015-11-26T01:07:45Z | - |
dc.date.issued | 2010 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT079733507 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/45411 | - |
dc.description.abstract | 長鞭效應一直是供應鏈管理重要的議題,過去有許多研究探討長鞭效應的相關議題,其中1960年代MIT Sloan管理學院發展的啤酒遊戲即是用來驗證此效應存在的例子。然而傳統MIT啤酒遊戲僅能看到問題,卻無法提出解決方案,因此本研究試圖驗證在MIT啤酒遊戲情境下應用TOC的Demand-pull庫存機制可有不錯績效,藉此提供一個不錯的庫存方法來解決此效應所產生的問題。另外長鞭效應形成,除了Lee提出的四個成因外,Goldratt博士認為另一個重要主因為「調整目標庫存水位後,並沒有等增加的貨進來後再做檢視」,本研究透過模擬來進行驗證此論點是否成立。最後針對MIT啤酒遊戲中不合理地方做延伸探討與分析。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 啤酒遊戲 | zh_TW |
dc.subject | 長鞭效應 | zh_TW |
dc.subject | 限制理論 | zh_TW |
dc.subject | 拉式補貨 | zh_TW |
dc.subject | Beer Game | en_US |
dc.subject | Bullwhip Effect | en_US |
dc.subject | Theory of Constraints | en_US |
dc.subject | Demand-pull | en_US |
dc.title | 應用TOC Demand-pull庫存管理在啤酒遊戲之研究 | zh_TW |
dc.title | Application of TOC Demand-pull inventory management study in the beer game | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 工業工程與管理學系 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |