統計資料
總造訪次數
| 檢視 | |
|---|---|
| 遊戲雲端之商業模式—以OnLive、Gaikai及G-Cluster為例 | 144 |
本月總瀏覽
檔案下載
| 檢視 | |
|---|---|
| 450501.pdf | 35 |
國家瀏覽排行
| 檢視 | |
|---|---|
| 中國 | 98 |
| 美國 | 23 |
| 台灣 | 20 |
| 愛爾蘭 | 2 |
| 南韓 | 1 |
縣市瀏覽排行
| 檢視 | |
|---|---|
| Shenzhen | 86 |
| Beijing | 11 |
| Menlo Park | 10 |
| Kensington | 8 |
| Edmond | 4 |
| Taipei | 4 |
| Taoyüan | 2 |
| Ashburn | 1 |
| Shanghai | 1 |
| Taitung | 1 |
| 檢視 | |
|---|---|
| 遊戲雲端之商業模式—以OnLive、Gaikai及G-Cluster為例 | 144 |
| 檢視 | |
|---|---|
| 450501.pdf | 35 |
| 檢視 | |
|---|---|
| 中國 | 98 |
| 美國 | 23 |
| 台灣 | 20 |
| 愛爾蘭 | 2 |
| 南韓 | 1 |
| 檢視 | |
|---|---|
| Shenzhen | 86 |
| Beijing | 11 |
| Menlo Park | 10 |
| Kensington | 8 |
| Edmond | 4 |
| Taipei | 4 |
| Taoyüan | 2 |
| Ashburn | 1 |
| Shanghai | 1 |
| Taitung | 1 |