完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 粱志明 | en_US |
dc.contributor.author | LIANG, ZHI-MING | en_US |
dc.contributor.author | 張瑞川 | en_US |
dc.contributor.author | ZHANG, RUI-CHUAI | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:05:34Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:05:34Z | - |
dc.date.issued | 1988 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT772394037 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/53789 | - |
dc.description.abstract | 在本論文中我們提供出了輻射熱遞增法(incremental approach)來逼真地產生動態 環境(dynamic environment) 的影像。所謂輻射熱法(radiosity method),乃是 利用熱力學上輻射熱(radiosity) 的原理,計算出物體表面的輻射熱值。藉以表示 物體的顏色、明暗、強度與陰影。物體表面輻射熱的強度,等於物體本身放射的輻射 熱,與其反射出去的輻射熱總和。而漸進改良法(progressive refinement algorit hm)是針對每個物體尚未放射到環境裡的能量,將這些能量按其大小,依次放射到整 個環境,重覆此步驟,直到尚未放射出的能低於一個預設值(threshold )為止。此 方法不僅節省空間而且相當省時。不過,此方法對於動態環境,卻沒有這麼好的效果 。因為每當環境改變時,譬如多增加一個物體或者減少一個物體,則我們必須重新計 算每個物體的輻射熱值。實際上,原始環境的輻射熱值對於改變後的環境有相當大的 貢獻。因為,當環境作小小的改變時,大部份的物體間仍保持著原有的關係,也就是 說,這些物體的輻射熱值並不會因環境的改變,而做多大的改變,因此我們沒有必要 重算每個物體的輻射熱值。根據這個原理產生了輻射熱遞增法的構想。不過,曾有人 提出背緩衝(back buffer )的理論來解決動態環境的問題,只是此方法有個缺點, 即必須預先設定移動物體的移動路徑,限制了此方法的發展。而本方法,不但保留了 漸進改良法(progressive refinement)的特性,而且充分地利用原始環境和改變後 的環境間之相關性。輻射熱遞增法還特別適用於一些電腦輔助設計上的應用,利用此 法,我們可以漸漸地將物體加進原始環境中。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 影像合成 | zh_TW |
dc.subject | 輻射熱遞增法 | zh_TW |
dc.subject | 動態環境 | zh_TW |
dc.subject | 電腦輔助設計 | zh_TW |
dc.subject | 漸進改良法 | zh_TW |
dc.subject | 預設值 | zh_TW |
dc.subject | INCREMENTAL-APPROACH | en_US |
dc.subject | DYNAMIC-ENVIRONMENT | en_US |
dc.subject | PROGRESSIVE-REFINEMENT-ALGORIT | en_US |
dc.subject | THRESHOLD | en_US |
dc.title | 影像合成上的輻射熱遞增法 | zh_TW |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |