Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 張宏年 | en_US |
dc.contributor.author | ZHANG,HONG-NIAN | en_US |
dc.contributor.author | 施仁忠 | en_US |
dc.contributor.author | SHI,REN-ZHONG | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:06:46Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:06:46Z | - |
dc.date.issued | 1989 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT782394008 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/54536 | - |
dc.description.abstract | 近年來,在植物方面的影像合成(image synthesis) 之研究中,有些成果給人非常深 刻的印象,在已發表的研究方法中,有的利用物體本身的不規則性(irregularity)及 模糊性 (fuzziness),用分維 (fractal)或微粒系統 (particle system)來設計植物 的生長模式 (growth model); 有的則使用形態學 (morphology) 來設計植物的分枝 型式 (branching pattern)。在本論文中,我們將嘗試另一種的模擬方法。 除了希望將樹木很逼真的繪出外,還希望可以交談式地改變樹枝或樹幹的數目,彎曲 情形及長度。這是本文的二個目標,為了達到第一個目的,我們利用芽 (bud)的生長 觀念來設計一個能模擬樹木的成長過程的生長模式;同時,也將說明如何描繪樹幹 ( 枝), 葉子,以及樹皮,在盆栽的製作過程中,要決定幹的模樣和枝的發展時,必須 對太長及不必要的枝椏加以剪定整枝;同時,必須依賴鐵絲的纏紮來整姿。因此,我 們加入了插枝 (add),剪栽(cut) 及彎曲(bend)等的功能,來完成我們的第二個目標 。 本論文將生長模式及上述的各種功能結合成一個系統, 此系統我們稱為“盆栽樹形設 計系統”。本系統有下列特點: (一)容易操作,使用者不必具備太多有關植物學(botany)專門知識。 (二)種類豐富,只要改變幾個參數 (parameter),即可使用同一個系統產生各種形式 的樹木。 (三)顯示速度快,能立刻看到所設計的造型。 由于本系統並不是針對某一種類的樹木來設計的,所以使用者若要用本系統來設計盆 栽樹形時,要特別注意須跟各類樹木的自然姿態相配合,避免做出違反自然的奇形作 品。使用本設計系統來設計理想的樹形構圖,將可節省相當可觀的人力,物力及財力 。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 木本植物 | zh_TW |
dc.subject | 生長模擬 | zh_TW |
dc.subject | 盆栽樹形設計系統 | zh_TW |
dc.subject | 影像合成 | zh_TW |
dc.subject | 參數 | zh_TW |
dc.subject | (IMAGE-SYNTHESIS) | en_US |
dc.subject | (BOTANY) | en_US |
dc.subject | (PARAMETER) | en_US |
dc.title | 木本植物的生長模擬--盆栽樹形的設計 | zh_TW |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
Appears in Collections: | Thesis |