完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 莊吳祐 | en_US |
dc.contributor.author | 曾文貴 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:46:07Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:46:07Z | - |
dc.date.issued | 2004 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009223611 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/76662 | - |
dc.description.abstract | 目前市場上各家軟體公司的產品,除了結合網路使用Client-Server架構的業者,靠著持續提供伺服器服務收取費用外(例如線上遊戲),大多面臨軟體盜版的問題。 商業軟體,依程式碼功能可分為1.軟體保護程式2.軟體原有功能程式。目前軟體保護程式的保護方法可說千變萬化,但其變化僅限於軟體保護程式本身。軟體保護程式與軟體原有功能程式分界十分明顯,破解者可透過執行時軟體給與的線索把軟體保護程式所在位置找出並破解之。 我們從軟體本質與軟體破解的行為模式分析,提出軟體破解複雜度上限的假設,根據這個假設在80x86 CPU/Windows作業系統上設計兩層式的保護架構,讓軟體保護程式與軟體原有功能程式做更緊密的結合以增加破解難度。除非破解者具有重製該軟體的能力否則無法達到破解的目地。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 軟體保護 | zh_TW |
dc.subject | Software Protection | en_US |
dc.title | 軟體保護之研究 | zh_TW |
dc.title | Software Protection | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |