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dc.contributor.author張辰瑋en_US
dc.contributor.author鍾崇斌en_US
dc.date.accessioned2014-12-12T03:10:12Z-
dc.date.available2014-12-12T03:10:12Z-
dc.date.issued2006en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009455600en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/82122-
dc.description.abstract材質貼圖於現今繪圖處理器架構中是一常見普遍的技術。此技術除了處理材質過濾外,還必須先執行其他前置運算:座標產生,位置轉換及材質像素的查詢。此部分運算於整體執行時間中有相當比例,且隨著材質過濾複雜程度上昇而上昇。 在這篇論文中,我們以材質記憶體放置法為切入點改善在三種可能且常見材質快取記憶體的支援下,此部分所需的時間(拿取材值像素的平均時間),而此材質記憶體放置法是以材質快取記憶體命中率,位置轉換所需時間,及平均查詢快取記憶體次數為目標來達成目標。 由結果顯示,新的材質放置法於三種可能且常見快取記憶體支援下可改善約略2~9% 的平均拿取材值像素時間。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject材質貼圖zh_TW
dc.subject繪圖處理器zh_TW
dc.subject雙線性zh_TW
dc.subject三線性zh_TW
dc.subjecttexture mappingen_US
dc.subjectGPUen_US
dc.subjectbilinearen_US
dc.subjecttrilinearen_US
dc.title繪圖處理器之材質貼圖下有效率之材質記憶體系統設計zh_TW
dc.titleThe efficient texture memory system design for texture mapping in GPUen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department資訊科學與工程研究所zh_TW
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