標題: 繪圖處理器之材質貼圖下有效率之材質記憶體系統設計
The efficient texture memory system design for texture mapping in GPU
作者: 張辰瑋
鍾崇斌
資訊科學與工程研究所
關鍵字: 材質貼圖;繪圖處理器;雙線性;三線性;texture mapping;GPU;bilinear;trilinear
公開日期: 2006
摘要: 材質貼圖於現今繪圖處理器架構中是一常見普遍的技術。此技術除了處理材質過濾外,還必須先執行其他前置運算:座標產生,位置轉換及材質像素的查詢。此部分運算於整體執行時間中有相當比例,且隨著材質過濾複雜程度上昇而上昇。 在這篇論文中,我們以材質記憶體放置法為切入點改善在三種可能且常見材質快取記憶體的支援下,此部分所需的時間(拿取材值像素的平均時間),而此材質記憶體放置法是以材質快取記憶體命中率,位置轉換所需時間,及平均查詢快取記憶體次數為目標來達成目標。 由結果顯示,新的材質放置法於三種可能且常見快取記憶體支援下可改善約略2~9% 的平均拿取材值像素時間。
URI: http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009455600
http://hdl.handle.net/11536/82122
Appears in Collections:Thesis


Files in This Item:

  1. 560001.pdf

If it is a zip file, please download the file and unzip it, then open index.html in a browser to view the full text content.