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dc.contributor.author陳彥儒en_US
dc.contributor.author林奕成en_US
dc.date.accessioned2014-12-12T03:10:42Z-
dc.date.available2014-12-12T03:10:42Z-
dc.date.issued2006en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009457530en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/82252-
dc.description.abstract要獲得準確且真實的人物動作資料,動態動作捕捉是最常使用的技術之一。但是在如遊戲的互動應用上,要如何才能有效的利用並控制這些動作資料仍是令人困擾的問題。在本論文中,我們提出一個在使用不足的動作資料下,擴增角色動作可能性的合成方法。首先我們在時間上對齊這些動作資料樣本,使其呈同步播放的狀態,並將初始動作的朝向都調整成相同以建立參數空間。為了對這些動作資料達到更大化的利用,我們把整個人體之動作分區段。對每個部分分別做合成以及角度上的調整後再接合起來,就可以產生自然且更多樣化的動作。此初始空間在使用我們的動作調整方式後會進一步的擴大。使用者只要指定參數空間的一個位置,就可以得到攻擊到該目標的動作。此方法可以在動作資料有限的情況下應用於武打遊戲中,且可以事先估測可能的攻擊範圍。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject動態動作捕捉zh_TW
dc.subject動作合成zh_TW
dc.subject分部混合zh_TW
dc.subjectmotion captureen_US
dc.subjectmotion synthesisen_US
dc.subjectpartial blendingen_US
dc.title利用分部合成達到人物動作參數空間擴展與延伸之研究zh_TW
dc.titleParameterized Motion Interpolation and Extrapolation Using Partial Blendingen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department多媒體工程研究所zh_TW
Appears in Collections:Thesis


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