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dc.contributor.author陈彦儒en_US
dc.contributor.author林奕成en_US
dc.date.accessioned2014-12-12T03:10:42Z-
dc.date.available2014-12-12T03:10:42Z-
dc.date.issued2006en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009457530en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/82252-
dc.description.abstract要获得准确且真实的人物动作资料,动态动作捕捉是最常使用的技术之一。但是在如游戏的互动应用上,要如何才能有效的利用并控制这些动作资料仍是令人困扰的问题。在本论文中,我们提出一个在使用不足的动作资料下,扩增角色动作可能性的合成方法。首先我们在时间上对齐这些动作资料样本,使其呈同步播放的状态,并将初始动作的朝向都调整成相同以建立参数空间。为了对这些动作资料达到更大化的利用,我们把整个人体之动作分区段。对每个部分分别做合成以及角度上的调整后再接合起来,就可以产生自然且更多样化的动作。此初始空间在使用我们的动作调整方式后会进一步的扩大。使用者只要指定参数空间的一个位置,就可以得到攻击到该目标的动作。此方法可以在动作资料有限的情况下应用于武打游戏中,且可以事先估测可能的攻击范围。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject动态动作捕捉zh_TW
dc.subject动作合成zh_TW
dc.subject分部混合zh_TW
dc.subjectmotion captureen_US
dc.subjectmotion synthesisen_US
dc.subjectpartial blendingen_US
dc.title利用分部合成达到人物动作参数空间扩展与延伸之研究zh_TW
dc.titleParameterized Motion Interpolation and Extrapolation Using Partial Blendingen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department多媒体工程研究所zh_TW
显示于类别:Thesis


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  1. 753001.pdf

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