標題: 擬真人物角色之動作、肌膚及衣著合成技術之研究---人物角色肌膚與衣著形變之研究
A Study on the Simulation of Skin-Muscle and Cloth Deformation for Human Characters
作者: 施仁忠
SHIH ZEN-CHUNG
國立交通大學資訊工程學系(所)
關鍵字: 電腦繪圖;電腦動畫;彈簧-質點物理模式;碰撞偵測;形變;Computer Graphics;Computer Animation;Spring-Mass Physical Model;Collision Detection;Deformation.
公開日期: 2007
摘要: 在人物角色動畫中,衣著具有包裝的效果,可增強角色的逼真程度,然而衣物要正 確的展現人物角色之身材,則需要有擬真的肌膚形態,本子計畫將以三年的時間針對這 個主題進行深入的研究,並發展雛形系統,結合第一、三子計畫的成果,完成完整的人 物角色動畫模擬,可應用於3D 遊戲中。 第一年我們將先進行即時衣服動態模擬,包含彈簧-質點的衣服動態方程式建構、 衣服模型伸長、剪變及彎曲能量方程式建構、衣服微分方程式模型與數值積分系統建 構、衣服與物件碰撞偵測與碰撞反應力計算、衣服與衣服自我碰撞偵測與自我碰撞反應 力計算、3D 虛擬衣料即時動畫、及3D 虛擬衣料與物件互動等工作。第二年將進行人物 角色衣物模型與即時衣服動畫系統之整合,包含衣服布塊縫合建構、階層式衣服表面平 滑化、衣服動畫碰撞偵測與動態模擬系統整合、虛擬衣服設計與建構、衣服穿著過程設 計與建構、衣服與人物連動計算、及完整的3D 虛擬衣服即時動畫。第三年將進行人物 肌肉皮膚動畫系統與衣服動畫系統整合,包含人物骨骼動作與肌肉模型建構、肌肉收縮 與形變模型建構、皮膚形變模型建構、肌肉與皮膚動畫系統整合與測試、及衣服動畫與 人物肌肉皮膚動畫系統整合。
官方說明文件#: NSC95-2221-E009-169-MY3
URI: http://hdl.handle.net/11536/88696
https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1642316&docId=280725
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