标题: 追踪与操作真实环境中的动态似规则化材质
Tracking and Manipulating Dynamic Near-regular Textures in the Real World
作者: 林文杰
Lin Wen-Chieh
国立交通大学资讯工程学系(所)
关键字: 视觉追踪;动态材质追踪;动态材质分析;似规则化材质;以材质为基础之动态影像编辑
公开日期: 2006
摘要: 似规则化材质(Near-regular Texture)是真实世界中极为常见的材质,特别是在人类
的生活环境中,例如布料图案、建筑物磁砖外墙、室内地板、壁纸等。虽然材质的分
析合成在过去数十年来一直是电脑视觉及电脑图学上非常热门的研究领域,能够有效
处理似规则化材质的电脑演算法,仍是相当稀少。在先前的研究中,我们发展出能有
效分析及操作静态似规则化材质的演算法,利用似规则化材质的特性,以确保似规则
化材质的几何结构及色彩外观的规则度与乱度,在合成及操作的过程中被真实的保留
住。在本计画中,我们将进一步利用似规则化材质的特性,分析及操作影片中的动态
似规则化材质(Dynamic Near-regular Texture)。我们的目标是在研究及发展动态似规则
化材质的模型、追踪及操作相关的演算架构。动态似规则化材质有一个非常重要的拓
朴不变(topology invariance)特性:亦即动态似规则化材质的几何及外观即使在运动中有
剧烈的变化,其网格结构(lattice structure)的拓朴仍是保持不变的。基于拓朴不变的特
性,我们提出一个使用网格结构的马可夫随机场模型(lattice-based Markov Random Field
Model)来描述三维时空中的动态似规则化材质。此动态似规则化材质模型是由一个全
域网格结构与影像观察模型组成:前者用以表示材质元素(texton)间的整体拓朴限制,
后者则是用以表示个别材质元素的几何及外观变化。直观上,动态似规则化材质模型
的运作方式像是一个具统计特性的弹簧网路—各元素间的间隔距离及几何形状是基于
统计模型动态调整的。利用网格结构的马可夫随机场模型,我们将发展一个追踪动态
似规则化材质的演算法以有效解决追踪动态似规则化材质的特殊挑战,如材质元素间
的相似外观所引起的追踪混淆问题、遮蔽问题、照明变化及元素外观在运动中的变化
等。此动态材质追踪演算法可应用在影片编辑中(在摄影机参数及场景几何参数均未知
的情况下),例如将似规则化材质替换为任意的材质或是在动态似规则化材质的表面上
贴覆任意的图案等。
本计画的主要学术贡献将是发展出一套追踪及操作动态似规则化材质的演算架
构,可以应用在以材质为基础的动态影像编辑。此将产生许多创新的应用,例如数位
内容中的动态材质编辑及搜寻、数位服装设计中在同套服装下替换不同布料的动态预
视、电影数位特效等。
官方说明文件#: NSC95-2218-E009-207
URI: http://hdl.handle.net/11536/89637
https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1336050&docId=247767
显示于类别:Research Plans