完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
---|---|---|
dc.contributor.author | 王維志 | en_US |
dc.contributor.author | WANG WEI-CHIH | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-13T10:32:16Z | - |
dc.date.available | 2014-12-13T10:32:16Z | - |
dc.date.issued | 2004 | en_US |
dc.identifier.govdoc | NSC93-2211-E009-041 | zh_TW |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/91459 | - |
dc.identifier.uri | https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=982843&docId=183213 | en_US |
dc.description.abstract | 營建工程之工期規劃與管控一直是營建業專案管理主要課題之一,實務上較常採用進 度規劃模式包括桿狀圖、要徑法及計畫評核術等,惟這些模式主要乃運用於施工階段。設 計者以製作出滿足業主需求及符合法規之設計圖說為主要工作目標,其有關設計工期之規 劃方式,一般幾僅聊以簡單里程碑桿狀圖來控管進度,長久以來一直缺乏有效之工期規劃 與管控方法,但設計階段之進度管控是否如期將直接影響整體專案工程之進度。不似施工 階段各作業,設計作業間前後關係較不明確且工作時間較難明確估算,又由於設計資訊(如 設計參數、圖說修正意見等)往往需要在不同設計作業間循環或來回(iteratively)傳遞, 即使某設計作業「完成」後,可能為配合其他設計作業之需要(例如土建需要配合機電), 而又回過來需再修改。換言之,設計作業間比彼可能存在著某些程度的「設計循環」 (design iterations) 特性,而目前如要徑法等規劃模式並無法適用於設計階段之時程管理。 在考量設計作業間複雜的設計循環特性下,本研究預定先利用群集辨識演算法(Cluster Identification Algorithm) 釐清設計作業間前後關係,再利用數據結構矩陣(Data Structure Matrix)方法確認設計作業間之循環關係後,建構一能表達設計流程 (design process) 之進度 模式,之後再藉由電腦模擬程式 (Stroboscope),建立一套以電腦模擬為基礎之設計進度規 劃模式(Simulation-based design scheduling model,SIM-Design)。本研究並預定以一半導體 晶圓廠房之設計為例,測試所提SIM-Design 模式之理論及其運用成效。 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 行政院國家科學委員會 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 設計進度 | zh_TW |
dc.subject | 設計循環 | zh_TW |
dc.subject | 群集辨識演算法 | zh_TW |
dc.subject | 數據結構矩陣 | zh_TW |
dc.subject | 電腦模擬 | zh_TW |
dc.title | 考慮設計循環之設計排程模式研究(I) | zh_TW |
dc.title | Development of Design Scheduling Model Considering Design Iterations (I) | en_US |
dc.type | Plan | en_US |
dc.contributor.department | 交通大學土木工程系 | zh_TW |
顯示於類別: | 研究計畫 |