標題: 編輯曲線 動畫也需要數學
作者: 編輯室
Shing-Tung Yau Center
丘成桐中心
關鍵字: 數理人文
公開日期: 15-七月-2015
摘要: 針對本期專題「數學與應用」,我們選擇一個特別角度切入:「數學與 3D 產業」。傳統上數學應用多與科學「發現」有關,但我們想關注數學在設計「發明」上的應用。
URI: https://yaucenter.web.nctu.edu.tw/?p=2590&lang=tw
http://hdl.handle.net/11536/129257
顯示於類別:數理人文


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  1. yaucenter-20150715-01.pdf

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