完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
---|---|---|
dc.contributor.author | 廖展輝 | en_US |
dc.contributor.author | 楊千 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T01:15:07Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T01:15:07Z | - |
dc.date.issued | 2003 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009031524 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/38447 | - |
dc.description.abstract | 本研究主要在探究沈浸理論(Flow Theory)在線上遊戲產品上的應用,並以線上遊戲玩家為研究對象,研究其在遊戲過程中是否曾產生沈浸經驗,並了解遊戲沈浸經驗是否影響玩家繼續參與遊戲的行為表現。線上遊戲玩家在遊戲之外,為了蒐集遊戲資訊、與玩家交流或進行交易,常有瀏覽遊戲網站的行為,且有群聚的現象產生;本研究亦想了解,玩家對遊戲及其相關討論板等虛擬社群的涉入程度,是否會影響其對遊戲的忠誠度。本研究採網路問卷調查法進行資料的蒐集,對國內兩大非官方遊戲資訊交流網站的線上遊戲玩家進行調查,總計回收1268份有效問卷。 研究結果發現,玩家的人口特徵及其參與遊戲的行為背景因素,顯著影響其對遊戲虛擬社群的涉入程度及遊戲沉浸經驗的產生;玩家的遊戲沉浸經驗,可以分為對遊戲的直接感受與個人的知覺錯亂感,皆顯著影響玩家對線上遊戲的忠誠度表現;另外,玩家的遊戲涉入程度,與玩家的遊戲忠誠度及遊戲沉浸經驗的產生顯著正相關,但涉入程度的高低,對玩家於遊戲過程中所產生的知覺錯亂感卻無解釋能力,顯示玩家遊戲沉浸經驗的產生,在個人遊戲中的知覺錯亂感產生部份,不會因為玩家的涉入程度高低而有所不同,而應與玩家的人格特質與個別差異有關。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 線上遊戲 | zh_TW |
dc.subject | 涉入程度 | zh_TW |
dc.subject | 沉浸經驗 | zh_TW |
dc.subject | 忠誠度 | zh_TW |
dc.subject | online game | en_US |
dc.subject | involvement | en_US |
dc.subject | flow experience | en_US |
dc.subject | loyalty | en_US |
dc.title | 線上遊戲涉入程度及遊戲沉浸經驗與遊戲忠誠度之關係研究 | zh_TW |
dc.title | The Relationship Research of the Degree of Involvement, Flow Experience, and Consumer's Loyalty: A Study of Online Game. | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 管理科學系所 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |