Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 詹杰文 | en_US |
dc.contributor.author | ZHAN,JIE-WEN | en_US |
dc.contributor.author | 曾憲雄 | en_US |
dc.contributor.author | ZENG,XIAN-XIONG | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:08:18Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:08:18Z | - |
dc.date.issued | 1990 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT792394004 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/55245 | - |
dc.description.abstract | 象棋殘局的子數雖少,但卻需要大量的知識作為基礎來擬定特殊的攻守計劃,這是一 般的對局搜尋法難以辦到的。因此,本論文提出一種以知識為主、搜尋為輔的新方法 ,用來發展能夠解決“一強子的例勝局”的殘局專家系統。 本系統使用“忠告"的形式來表示取自棋譜及專家的棋形知識,這些棋形和忠告組成 ”忠告表”,每個忠告表負責解決某種特殊的殘局問題。“子目標”的觀念則被引用 來精簡忠告表,大幅降低了問題的復雜度。系統同時結合傳統的搜尋演算法,以其前 瞻能力彌補忠告表的不足。 解題的時候,由一忠告翻譯器負責比對棋形、選出適當的忠告,然後再轉譯成相對於 目前盤面的著手。萬一忠告表的知識不夠周全,系統改以α-β搜尋法決定著手。 用來測試系統的殘局包括“單車對雙士”、“炮仕對雙士”以及“單馬對單士‘等幾 種常見的一強子例勝局,測試結果發現,市面上的電腦象棋對局系統僅能夠解出困難 度最低的單車對雙士局, 而本系統對上述三種殘局都能夠迅速得解。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 象棋殘局 | zh_TW |
dc.subject | 殘局專家系統 | zh_TW |
dc.subject | 忠告表 | zh_TW |
dc.subject | 子目標 | zh_TW |
dc.subject | 忠告翻譯器 | zh_TW |
dc.subject | 單車對雙士 | zh_TW |
dc.subject | 炮仕對雙士 | zh_TW |
dc.subject | 單傌對單士 | zh_TW |
dc.title | 一個基於知識的象棋殘局系統之研製 | zh_TW |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
Appears in Collections: | Thesis |