完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 陳澤雄 | en_US |
dc.contributor.author | CHEN,ZE-XIONG | en_US |
dc.contributor.author | 施仁忠 | en_US |
dc.contributor.author | SHI,REN-ZHONG | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:08:18Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:08:18Z | - |
dc.date.issued | 1990 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT792394007 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/55249 | - |
dc.description.abstract | 在這篇論文裡,討論人走路的動態模擬,有兩種方法來達成人走路的動態模擬。第一 個方法是結合一些高層次的限制。給定速度,可以求出某一固定時間的步伐數及每個 步伐的長度和人走路的循環時間。把人走路的循環時間分成double support time,sp ance phase和swing phase 。由此三個phase 可以求出人走路時間和空間的關係。 為了方便起見,把左腳和右腳的動作視為對稱,差半個周期而已。將swing phase 分 成to,t1、t2 和t3。 (1)to到t1 之間用curve P 來求出腳踝的軌跡, 臀部為sin的形狀移動。 (2)t1 到t2之間, 小腿往前跨, 固定的腳一直不動。 (3)t2 到t3之間,把t2 強迫符合t3的最後限制, 為了下一步的開始, 比較不會有錯誤 的產生。 在計算時,難免有長度的失真現象,提出一個演算法,首先輸入每一節長度的最小可 以忍受的長度,在計算時,每一節長度和最大和最小的長度做比較,不合就做調整, 否則就顯示出來。 第二個方法,給定相對速度,再由相對速度求出空間的特性和時間的特性。空間的特 性包括,循環的長度和腳張開的寬度及腳張開的角度。時間的特性包括double suppo rt,stance phase 和swing phase 的時間。由相對速度,可以求出重心的垂直位移, 側面位移,前後位移,臀部的前後旋轉,左右旋轉,再加上實驗資料獲得的公式,可 知腳踝,腳膝及身體臀部的軌跡,再使用hermit內插可以得到更平滑的曲線軌跡。 以上的兩種方法,皆可以節小相當大的計算時間,并且能得到較佳的效果,改進以前 用物理的特性來解力的方程式,計算公式相當復雜,使得動畫的效果不彰。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 人 | zh_TW |
dc.subject | 走路 | zh_TW |
dc.subject | 動態模擬 | zh_TW |
dc.subject | 給定速度 | zh_TW |
dc.subject | 循環時間 | zh_TW |
dc.subject | 給定相對速度 | zh_TW |
dc.subject | 垂直位移 | zh_TW |
dc.subject | 曲線軌跡 | zh_TW |
dc.title | 人走路的動態模擬 | zh_TW |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |