完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 程中勝 | en_US |
dc.contributor.author | CHENG,ZHONG-SHENG | en_US |
dc.contributor.author | 施仁忠 | en_US |
dc.contributor.author | SHI,REN-ZHONG | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:08:23Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:08:23Z | - |
dc.date.issued | 1990 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT792394032 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/55276 | - |
dc.description.abstract | 電腦動畫在最近幾年有很大的進展,特別在模擬動物運動方面已有多人投入此研究領 域,在傳統電腦動畫中,為了使物體能運動,使用者必需自己指定系統中物體在每一 時刻的形狀、位置及速度,隨著系統中物體復雜度的增加,上述的方法非常不切實際 。 為了改進傳統電腦動畫的缺點,Barr在1988年提出一套以物理特性為基礎之模擬方法 ,此種模擬方式是採用數學式來表示欲模擬之物體或其運動行為,同時此法亦引用物 理學中力、力矩、能量和一些牛頓力學之屬性等觀念。因此只要選定物體之控制點, 針對控制點施子力,物體即可產生速度,著此我們可以模擬物體真實之運動行為,而 不需使用者自行指定物體在每時刻之位置及速度,但是應用此模式亦有其限制,例如 對於不同物體,必需產生不同模擬。因而欠缺一般性。 Bonen在1988 年提出以動態限制式為基礎之模擬方法,運用此法我們可以利用幾何限 制式來描述物體運動的情形, 在動態限制式方法中, 利用Inverse Dynamic 技巧以獲 得限制力,此限制力可控制一個物體由起始點到達終點,如此只需給定物體運動的行 為模式,物體即能依照使用者之要求做出指定的動作。 在本論文中,我們提出了一個動畫模擬模式,此模式結合以物理特性為基礎之彈性模 式和動態限制式方法應用此模式我們可建構和模擬龍之運動,整條龍的結構可被模擬 成一個質量__彈簧系統,而肌肉的收縮可藉彈簧的張力來模擬,藉著運用動態限制 式,我們可指定幾何限制式以建構一個物體,并藉以引導此物體移向目標,因此利用 此技巧可以很容易地將龍的運動模式表現出來。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 電腦動畫 | zh_TW |
dc.subject | 模擬動物 | zh_TW |
dc.subject | 物體運動 | zh_TW |
dc.subject | 牛頓力學 | zh_TW |
dc.subject | 運動行為 | zh_TW |
dc.title | 物理特性為基礎之模擬龍之動態模擬 | zh_TW |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |