標題: | 數學形態學在電腦繪圖中陰影現像之應用 |
作者: | 陳國祝 CHEN,GUO-ZHU 薛元澤 XUE,YUAN-ZE 資訊科學與工程研究所 |
關鍵字: | 數學形態學;電腦繪圖;陰影現像;灰度值形態學;形態陰影演算法;絕對陰影;二維物體;點光源;(MATHEMATICAL-MORPHOLOGY);(GRAYSCALE-MORPHOLOGY);(MODIFIED-MORPHOLOGICAL-SHADOW;(HARD-SHADOWS);(FRACTAL-GEOMETRY) |
公開日期: | 1990 |
摘要: | 數學形態學(mathematical morphology) 近年來已被廣泛應用在影像處理。圖形識別 及電腦視覺等領域,其特點為運算簡單且可平行運算。而Sternberg 首次利用灰度值 形態學(grayscale morphology)中之擴展運算(dilation operation),應用於電腦繪 圖領域上,其可對一張灰度值影像,以平行光為光源,找出陰影所在,產生三度空間 的視覺效果。 產生物體之阻影需花大量計算時間,因為必須決定光源是否能照射到該物體之每一點 。形態阻影演算法(morphological shadowing algorithm) 能由平行光源對二維物體 表面產生絕對阻影(hard shadows),使之有三維之視覺效果。更進一步,本論文提出 修正形態阻影演算法(modified morphological shadowing algorithm)是基於形態陰 影演算法與空間轉換,能由點光源對三維不透明物體產生絕對陰影。 分維幾何(fractal geometry)可模擬出許多自然界之物體,例如地形、雲、葉子、草 木等,本論文以雲為背景,不同樣式的地形為模形,利用本論文所提出之方法,任意 位置之點光源對地形表面產生陰影,快於一般之傳統:於iris 4D/25電腦上執行,26 萬多(256Kbytes)個多邊形(polygons)產生陰影會少於50 秒。 |
URI: | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT792394043 http://hdl.handle.net/11536/55288 |
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