完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 曾華堃 | en_US |
dc.contributor.author | 陳登吉 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:20:13Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:20:13Z | - |
dc.date.issued | 2004 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009167588 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/63979 | - |
dc.description.abstract | 近年來網路遊戲猶如雨後春筍般蓬勃的發展,加上網路的普及,網路遊戲已經逐漸成為遊戲的主流,遊戲公司一一投入了網路連線遊戲的製作。但製作一套網路遊戲,從遊戲企劃、軟體的分析、設計到實作與測試,整個流程與傳統的單機版遊戲相去不遠,仍需耗費大量的人力及時間重覆同樣的步驟。 我們過去曾將針對單機版角色扮演遊戲提出使用一套遊戲編輯工具來協助遊戲的開發過程。這套工具有簡易的視覺化編輯介面,可以讓不懂程式設計的企劃人員透過這套工具來編輯遊戲。企劃人員可以隨時規劃及修改遊戲的腳本內容,而不會增加程式設計師的負擔。使遊戲的發展速度變快,同時遊戲的品質也能得到保證。 網路連線遊戲與單機版遊戲的主要差異,在於網路遊戲可提供多個玩家同時進行遊戲,其主要在於連線功能的支援與內部玩家資料結構上的變化,對於使用者介面的部分與單機版遊戲並無差別。以視覺化編輯介面來開發,同樣可以減少程式設計師與遊戲企畫人員之間的溝通問題,降低遊戲的發展週期。本論文將針對網路連線版的角色扮演遊戲,來驗證所提出的網路連線角色扮演的遊戲編輯系統的能力及應用。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 網路連線 | zh_TW |
dc.subject | 角色扮演遊戲 | zh_TW |
dc.subject | 遊戲產生器 | zh_TW |
dc.subject | Network | en_US |
dc.subject | Role Playing Game | en_US |
dc.subject | game generator | en_US |
dc.title | 網路連線角色扮演遊戲產生器的設計與實作 | zh_TW |
dc.title | The Design and Implementation of a Network Role-Playing Game Generator | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊學院資訊學程 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |