完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 黃德彥 | en_US |
dc.contributor.author | 吳毅成 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:37:58Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:37:58Z | - |
dc.date.issued | 2004 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009217543 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/73423 | - |
dc.description.abstract | 五子棋是一個相當易學,而且相當受歡迎的遊戲,隨著時代的變遷還有人類智慧的累積,現今總是在舊有的規則上面做一些新的變化。如果能針對五子棋相關棋類的AI程式設計做探討,使AI能夠提高棋力,並且協助檢驗各種相似遊戲的公平性,對於棋與資訊界都將是很大幫助。 本篇論文研究五子棋相關棋類的AI,把用在五子棋上的人工智慧技術,做些探討與改善應用在五子棋相關棋類上面,並提出緩著評估(Null-move heuristic) 擷取有效著手的方式證明Connect(6,2,3)是一個黑先必勝的遊戲。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 人工智慧 | zh_TW |
dc.subject | 五子棋 | zh_TW |
dc.subject | 六子棋 | zh_TW |
dc.subject | 對局樹 | zh_TW |
dc.subject | AI | en_US |
dc.subject | Renju | en_US |
dc.subject | Go-Moku | en_US |
dc.subject | Game Tree | en_US |
dc.subject | Search | en_US |
dc.title | 五子棋相關棋類人工智慧之研究 | zh_TW |
dc.title | The Study of Artificial Intelligence Programming for Gobang-like Games. | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |