Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.author黃德彥en_US
dc.contributor.author吳毅成en_US
dc.date.accessioned2014-12-12T02:37:58Z-
dc.date.available2014-12-12T02:37:58Z-
dc.date.issued2004en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009217543en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/73423-
dc.description.abstract五子棋是一個相當易學,而且相當受歡迎的遊戲,隨著時代的變遷還有人類智慧的累積,現今總是在舊有的規則上面做一些新的變化。如果能針對五子棋相關棋類的AI程式設計做探討,使AI能夠提高棋力,並且協助檢驗各種相似遊戲的公平性,對於棋與資訊界都將是很大幫助。 本篇論文研究五子棋相關棋類的AI,把用在五子棋上的人工智慧技術,做些探討與改善應用在五子棋相關棋類上面,並提出緩著評估(Null-move heuristic) 擷取有效著手的方式證明Connect(6,2,3)是一個黑先必勝的遊戲。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject人工智慧zh_TW
dc.subject五子棋zh_TW
dc.subject六子棋zh_TW
dc.subject對局樹zh_TW
dc.subjectAIen_US
dc.subjectRenjuen_US
dc.subjectGo-Mokuen_US
dc.subjectGame Treeen_US
dc.subjectSearchen_US
dc.title五子棋相關棋類人工智慧之研究zh_TW
dc.titleThe Study of Artificial Intelligence Programming for Gobang-like Games.en_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department資訊科學與工程研究所zh_TW
Appears in Collections:Thesis


Files in This Item:

  1. 754301.pdf

If it is a zip file, please download the file and unzip it, then open index.html in a browser to view the full text content.