标题: | 绘图处理器之材质贴图下有效率之材质记忆体系统设计 The efficient texture memory system design for texture mapping in GPU |
作者: | 张辰玮 钟崇斌 资讯科学与工程研究所 |
关键字: | 材质贴图;绘图处理器;双线性;三线性;texture mapping;GPU;bilinear;trilinear |
公开日期: | 2006 |
摘要: | 材质贴图于现今绘图处理器架构中是一常见普遍的技术。此技术除了处理材质过滤外,还必须先执行其他前置运算:座标产生,位置转换及材质像素的查询。此部分运算于整体执行时间中有相当比例,且随着材质过滤复杂程度上升而上升。 在这篇论文中,我们以材质记忆体放置法为切入点改善在三种可能且常见材质快取记忆体的支援下,此部分所需的时间(拿取材值像素的平均时间),而此材质记忆体放置法是以材质快取记忆体命中率,位置转换所需时间,及平均查询快取记忆体次数为目标来达成目标。 由结果显示,新的材质放置法于三种可能且常见快取记忆体支援下可改善约略2~9% 的平均拿取材值像素时间。 |
URI: | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009455600 http://hdl.handle.net/11536/82122 |
显示于类别: | Thesis |
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