Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 莊榮宏 | en_US |
dc.contributor.author | JUNG-HONGCHUANG | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-13T10:31:42Z | - |
dc.date.available | 2014-12-13T10:31:42Z | - |
dc.date.issued | 2004 | en_US |
dc.identifier.govdoc | NSC93-2213-E009-073 | zh_TW |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/91125 | - |
dc.identifier.uri | https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1006989&docId=189774 | en_US |
dc.description.abstract | 本計劃將發展一個以可程式化圖形處理器支援的3D 雲層與煙霧即時顯像系統。 3D 雲層即時顯像系統可以大略分成四個部份: octree 空間分割與照度前處理、 水汽模擬、雲層模型與雲層顯像。照度前處理將建立固定光源下各種視點的雲層 照度資料庫,提供給雲層顯像利用,水汽模擬採用計算速度較快的細胞自動機 (Cellular Automaton),雲層模型利用容積資料與密度來表達,雲層顯像將依觀視 點位置由雲層照度資料庫取得每一octree 子空間對應之影像後經過疊合成貼 圖,並構建一類似階層式快取影像的billboard 後利用octree 子空間容積投影 之順序作投影與並作alpha blending 運算。煙霧即時顯像系統則利用粒子系統 與容積並列之模型,模擬將考量粒子運動力學與熱力學之影響,並作與場景物體 之碰撞處理。煙霧顯像則利用和雲層顯像類似之作法,但是每個粒子會有一個 billboard。本計畫之另一重點將是把雲與煙霧之模擬與顯像轉換成可程式化圖 形處理器可以支援的運算模式,並以貼圖記憶體儲存所需之資料,以vertex shader 與 pixel shader 作模擬與顯像之運算。本計畫以達到品質可接受之即 時影像為目標。 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 行政院國家科學委員會 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 自然現象 | zh_TW |
dc.subject | 雲與煙之模擬與顯像 | zh_TW |
dc.subject | 可程式化圖形處理器 | zh_TW |
dc.subject | 頂點著色器 | zh_TW |
dc.subject | 像素著色器 | zh_TW |
dc.title | 可程式化圖形處理器支援之雲與煙即時模擬與顯像技術之研究 | zh_TW |
dc.title | Real-Time Simulation and Rendering Techniques for Cloud and Smoke Based on Programmable Graphics Hardware | en_US |
dc.type | Plan | en_US |
dc.contributor.department | 國立交通大學資訊工程學系 | zh_TW |
Appears in Collections: | Research Plans |
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