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dc.contributor.author莊榮宏en_US
dc.contributor.authorJUNG-HONGCHUANGen_US
dc.date.accessioned2014-12-13T10:31:42Z-
dc.date.available2014-12-13T10:31:42Z-
dc.date.issued2004en_US
dc.identifier.govdocNSC93-2213-E009-073zh_TW
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/91125-
dc.identifier.urihttps://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1006989&docId=189774en_US
dc.description.abstract本計劃將發展一個以可程式化圖形處理器支援的3D 雲層與煙霧即時顯像系統。
3D 雲層即時顯像系統可以大略分成四個部份: octree 空間分割與照度前處理、
水汽模擬、雲層模型與雲層顯像。照度前處理將建立固定光源下各種視點的雲層
照度資料庫,提供給雲層顯像利用,水汽模擬採用計算速度較快的細胞自動機
(Cellular Automaton),雲層模型利用容積資料與密度來表達,雲層顯像將依觀視
點位置由雲層照度資料庫取得每一octree 子空間對應之影像後經過疊合成貼
圖,並構建一類似階層式快取影像的billboard 後利用octree 子空間容積投影
之順序作投影與並作alpha blending 運算。煙霧即時顯像系統則利用粒子系統
與容積並列之模型,模擬將考量粒子運動力學與熱力學之影響,並作與場景物體
之碰撞處理。煙霧顯像則利用和雲層顯像類似之作法,但是每個粒子會有一個
billboard。本計畫之另一重點將是把雲與煙霧之模擬與顯像轉換成可程式化圖
形處理器可以支援的運算模式,並以貼圖記憶體儲存所需之資料,以vertex
shader 與 pixel shader 作模擬與顯像之運算。本計畫以達到品質可接受之即
時影像為目標。
zh_TW
dc.description.sponsorship行政院國家科學委員會zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject自然現象zh_TW
dc.subject雲與煙之模擬與顯像zh_TW
dc.subject可程式化圖形處理器zh_TW
dc.subject頂點著色器zh_TW
dc.subject像素著色器zh_TW
dc.title可程式化圖形處理器支援之雲與煙即時模擬與顯像技術之研究zh_TW
dc.titleReal-Time Simulation and Rendering Techniques for Cloud and Smoke Based on Programmable Graphics Hardwareen_US
dc.typePlanen_US
dc.contributor.department國立交通大學資訊工程學系zh_TW
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