完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 成維華 | en_US |
dc.contributor.author | WEI-HUACHIENG | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-13T10:32:06Z | - |
dc.date.available | 2014-12-13T10:32:06Z | - |
dc.date.issued | 2004 | en_US |
dc.identifier.govdoc | NSC93-2218-E009-013 | zh_TW |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/91379 | - |
dc.identifier.uri | https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1029451&docId=196013 | en_US |
dc.description.abstract | 本子計畫為總計畫「沉浸式電腦遊戲環境」開發與實作其中之子計畫,其主要為配 合總計畫之執行,針對汽車物理系統推導所得之動態模型(dynamics model)取得最佳化 之模型結構,藉由微軟XDK (Xbox Development Kit)開發工具來重現模擬汽車的運動 狀態,使汽車動態模型能達到與真實系統相近的特性表現,為本計畫之主要目的。 物理系統的動態模型建立,是經由數學來描述系統內、外部的動態過程各物理量(或 變數)之間的關係,亦既藉由分析元件或系統所依據的物理原理,如:動量守恆、能量 守恆和角動量守恆等,以此來將真實物理系統用數學方式具體表示出來,計畫中將就如 何建構最佳化汽車動態模型,從汽車實際物理系統,如:懸吊繫統、轉向系統等和分析 推導物理系統中取得平衡做一研究,並以微軟XDK 作為模擬推導物理系統的3D 擬真實 現平台。 XDK 為微軟所推出的3D 多媒體程序函式庫,主要用於撰寫Xbox 上執行的3D 多媒 體程式,其內包含有目前最普遍的DirectX 函式庫和專為Xbox 所打造的3D 多媒體函式 庫,XDK 為目前最強大的3D 多媒體開發工具之一,使用此套開發工具結合物理系統的 動態模型,可模擬出及極接近真實的擬真物理系統,藉由擬真物理系統的產生和表現, 加以評估動態模型的推導分析與真實物理系統間之差異,作為修正動態模型的一個指 標,進而從其中取得最佳化的結構。 表 C011 共 頁 第 頁 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 行政院國家科學委員會 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 動態模型 | zh_TW |
dc.subject | XDK | zh_TW |
dc.subject | 電玩 | zh_TW |
dc.subject | Xbox | zh_TW |
dc.title | 沈浸式電腦遊戲環境---子計畫三:使用Xbox平台實現擬真汽車動態模型 | zh_TW |
dc.title | The Car Dynamic Model Developed by Xbox Platform | en_US |
dc.type | Plan | en_US |
dc.contributor.department | 交通大學機械工程研究所 | zh_TW |
顯示於類別: | 研究計畫 |