瀏覽 的方式: 作者 Chen, Yen-Shen

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公開日期標題作者
1-八月-2019Setting the digital stage: Defining game streaming as an entertainment experienceLin, Jih-Hsuan Tammy; Bowman, Nicholas; Lin, Shu-Fang; Chen, Yen-Shen; 交大名義發表; National Chiao Tung University
2015以科技接受模式探討玩家對APP遊戲態度與虛寶購買意願-神魔現象為例吳函真; Wu, Han-Chen; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2012廣播收聽與社群媒介使用對擬社會互動之影響效果與享樂感研究賴筱茜; Lai, Hsiao-Chien; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2016恐怖電影中「展現性」與「宿命性」特質影響觀影情緒之效果研究林籼君; 陳延昇; Lin, Sian-Chun; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2013情節連結與角色喜好對戲劇內容之產品置入效果研究黃穎文; Huang, Yin-Wen; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2015改編程度及情緒價性線索影響童話電影觀影經驗之效果研究-以基模失諧觀點出發唐心瑤; Tang, Hsing Yao; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2017結局差異對觀賞悲劇文本的觀影經驗之影響—探討向下比較與後設評估機制陳憶慈; 陳延昇; Chen, Yi-Cih; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2015觀看殭屍文本的道德判斷與角色情感傾向塑造--以《陰屍路》影集為例童曼甄; Tung, Man-Chen; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2012觀看逆轉勝運動賽事的認知心理機制與享樂感陳芷鈴; Chen, Chih-Lin; 陳延昇; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所
2016角色特質與文本敘事結局對少年漫畫角色認同與移情之效果研究林姿彣; 陳延昇; Lin, Zi-Wen; Chen, Yen-Shen; 傳播研究所