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公開日期標題作者
2010台灣遊戲世代與其遊戲經驗之探索---愉悅、人際互動與反身性思考張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2009台灣遊戲世代與其遊戲經驗之探索---愉悅、人際互動與反身性思考張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2013媒體暴力在線上遊戲的規範體制與情境意義張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2011媒體暴力在線上遊戲的規範體制與情境意義張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2012媒體暴力在線上遊戲的規範體制與情境意義張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2014數位遊戲作為新興媒體的傳播視野:理論與故事張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2015數位遊戲作為新興媒體的傳播視野:理論與故事張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2016數位遊戲作為新興媒體的傳播視野:理論與故事張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2008文本框架、玩家展演與線上溝通情境---數位遊戲的性別文化探索張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2007線上遊戲之敘事結構與敘事合理性探討張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2012蘭嶼原住民知識生產體系與外來典範的相遇及發展-原住民與傳播科技:蘭嶼原住民閱聽人之在地意義詮釋與挪用張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2013蘭嶼原住民知識生產體系與外來典範的相遇及發展-原住民與傳播科技:蘭嶼原住民閱聽人之在地意義詮釋與挪用張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2011蘭嶼原住民知識生產體系與外來典範的相遇及發展-原住民與傳播科技:蘭嶼原住民閱聽人之在地意義詮釋與挪用張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系
2006遊戲、人生:從線上遊戲玩家探討網路世界與日常生活的結合張玉佩; Chang Yupei; 國立交通大學傳播與科技學系