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國立陽明交通大學機構典藏
瀏覽 的方式: 作者 Chen, Yen-Shen
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作者
1-八月-2019
Setting the digital stage: Defining game streaming as an entertainment experience
Lin, Jih-Hsuan Tammy
;
Bowman, Nicholas
;
Lin, Shu-Fang
;
Chen, Yen-Shen
;
交大名義發表
;
National Chiao Tung University
2015
以科技接受模式探討玩家對APP遊戲態度與虛寶購買意願-神魔現象為例
吳函真
;
Wu, Han-Chen
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2012
廣播收聽與社群媒介使用對擬社會互動之影響效果與享樂感研究
賴筱茜
;
Lai, Hsiao-Chien
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2016
恐怖電影中「展現性」與「宿命性」特質影響觀影情緒之效果研究
林籼君
;
陳延昇
;
Lin, Sian-Chun
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2013
情節連結與角色喜好對戲劇內容之產品置入效果研究
黃穎文
;
Huang, Yin-Wen
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2015
改編程度及情緒價性線索影響童話電影觀影經驗之效果研究-以基模失諧觀點出發
唐心瑤
;
Tang, Hsing Yao
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2017
結局差異對觀賞悲劇文本的觀影經驗之影響—探討向下比較與後設評估機制
陳憶慈
;
陳延昇
;
Chen, Yi-Cih
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2015
觀看殭屍文本的道德判斷與角色情感傾向塑造--以《陰屍路》影集為例
童曼甄
;
Tung, Man-Chen
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2012
觀看逆轉勝運動賽事的認知心理機制與享樂感
陳芷鈴
;
Chen, Chih-Lin
;
陳延昇
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所
2016
角色特質與文本敘事結局對少年漫畫角色認同與移情之效果研究
林姿彣
;
陳延昇
;
Lin, Zi-Wen
;
Chen, Yen-Shen
;
傳播研究所