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  2. 學術出版
  3. 研究計畫

標題: 適用於線上遊戲之主從與點對點混合式網路架構
A Hybrid Architecture of P2P and Client-Server for Online Game Systems
作者: 吳毅成
WU I-CHEN
國立交通大學資訊工程學系(所)
公開日期: 2008
官方說明文件#: NSC97-2622-E009-003-CC3
URI: http://hdl.handle.net/11536/102751
https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1698136&docId=293513
顯示於類別:研究計畫


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  • IR@NYCU
  • CrossRef
  • 適用於多人線上遊戲動態負載管理之混合同儕式雲端架構 / 王金鴻;Wang, Jin Hung;王國禎;Wang Kuo Chen
  • 一個可支援手持裝置之巨量多人連線遊戲的客戶端框架 / 彭品勻;Pin-Yun Peng;袁賢銘;Shyan-Ming Yuan
  • 具高效率資源與服務管理之高可信度遊戲雲端計算---子計畫三:建構於雲端計算環境之大型多人線上遊戲資源配置機制 / 王國禎;WANG KUO-CHEN
  • 適用於 Facebook 遊戲應用之網路平台客戶端系統 / 吳毅成;WU I-CHEN
  • P2P技術於大型多人線上遊戲系統之研究 / 陳志宏;Chih-Hung Chen;吳毅成;I-Chen Wu
  • A Survey on Cloud Gaming: Future of Computer Games / Cai, Wei;Shea, Ryan;Huan, Chun-Ying;Chen, Kuan-Ta;Liu, Jiangchuan
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引用(Cite)
APA 吳., & WU I. (2008). 適用於線上遊戲之主從與點對點混合式網路架構. https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1698136&docId=293513.
Bibtex @article{2008,
    title={適用於線上遊戲之主從與點對點混合式網路架構},
    author={吳毅成 and WU I-CHEN},
    journal={https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1698136&docId=293513},
    year={2008},
    url={https://ir.lib.nycu.edu.tw/handle/11536/102751},
}