完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 黃艾如 | en_US |
dc.contributor.author | 鄭伊婷 | en_US |
dc.date.accessioned | 2015-05-22T07:27:27Z | - |
dc.date.available | 2015-05-22T07:27:27Z | - |
dc.date.issued | 2011 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/123532 | - |
dc.description.abstract | 《嗜血DNA》為2010年五月發行、少數台灣限制級多人角色扮演線上遊戲,特意以血腥暴力為遊戲宣傳賣點來販賣。本文將分析遊戲中所呈現的暴力美學對玩家的造成的產品情緒、認知情緒,以及網路遊戲對暴力涵化過程所造成的影響。透過網路遊戲高互動性的前傾媒體特質,玩家會將現實生活中的意識帶入遊戲當中,也開啟暴力美學文本更多的可能性。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | zh_TW |
dc.subject | 多人角色扮演線上遊戲 | zh_TW |
dc.subject | 暴力美學 | zh_TW |
dc.subject | 情緒類型 | zh_TW |
dc.subject | 前傾媒體 | zh_TW |
dc.subject | 網路社群 | zh_TW |
dc.title | 網路遊戲中的暴力美學與閱聽人文本互動探討:以《嗜血DNA》為例 | zh_TW |
dc.identifier.journal | 犢:傳播與科技 | zh_TW |
dc.identifier.journal | Du:Chuan Bo Yu Ke Ji | en_US |
dc.citation.volume | 3 | en_US |
dc.citation.spage | 28 | en_US |
dc.citation.epage | 41 | en_US |
dc.contributor.department | Department of Communication and Technology | en_US |
dc.contributor.department | 傳播與科技學系 | zh_TW |
顯示於類別: | 犢:傳播與科技 |