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dc.contributor.author黃艾如en_US
dc.contributor.author鄭伊婷en_US
dc.date.accessioned2015-05-22T07:27:27Z-
dc.date.available2015-05-22T07:27:27Z-
dc.date.issued2011en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/123532-
dc.description.abstract《嗜血DNA》為2010年五月發行、少數台灣限制級多人角色扮演線上遊戲,特意以血腥暴力為遊戲宣傳賣點來販賣。本文將分析遊戲中所呈現的暴力美學對玩家的造成的產品情緒、認知情緒,以及網路遊戲對暴力涵化過程所造成的影響。透過網路遊戲高互動性的前傾媒體特質,玩家會將現實生活中的意識帶入遊戲當中,也開啟暴力美學文本更多的可能性。zh_TW
dc.language.isozh_TWzh_TW
dc.subject多人角色扮演線上遊戲zh_TW
dc.subject暴力美學zh_TW
dc.subject情緒類型zh_TW
dc.subject前傾媒體zh_TW
dc.subject網路社群zh_TW
dc.title網路遊戲中的暴力美學與閱聽人文本互動探討:以《嗜血DNA》為例zh_TW
dc.identifier.journal犢:傳播與科技zh_TW
dc.identifier.journalDu:Chuan Bo Yu Ke Jien_US
dc.citation.volume3en_US
dc.citation.spage28en_US
dc.citation.epage41en_US
dc.contributor.departmentDepartment of Communication and Technologyen_US
dc.contributor.department傳播與科技學系zh_TW
顯示於類別:犢:傳播與科技


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  1. 2011052841.pdf

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