完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 李榮欽 | en_US |
dc.contributor.author | Rong-Chin, Lee | en_US |
dc.contributor.author | 吳毅成 | en_US |
dc.contributor.author | I-Chen, Wu | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T01:19:14Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T01:19:14Z | - |
dc.date.issued | 2008 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009555580 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/39532 | - |
dc.description.abstract | 許多棋類發展了一些題目,供玩家練習學習之用。如象棋的殘局,圍棋的詰棋,五子棋的詰棋等。而這些棋類的問題,是在幫助玩家們能從中學習下法並思考,增進玩家們的棋力為主要的目的。可說是對推廣一項棋類活動,佔了很重要的一個角色。 在2005年所新發表的六子棋,由於是新發展的棋類,所以在詰棋上的數量不多。而此次所開發設計的系統,就是想由此大量的自動產生詰棋題目並驗證,進一步建立出題庫供棋士們參考及鑑定棋力。從而達到推廣此新興棋類,並對棋士們的棋力及未來這個棋類的發展有所貢獻。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 六子棋 | zh_TW |
dc.subject | 詰棋 | zh_TW |
dc.subject | Connect6 | en_US |
dc.subject | Puzzle | en_US |
dc.title | 六子棋上的自動詰棋產生系統 | zh_TW |
dc.title | The system of puzzle generating automatically on Connect6 | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |