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dc.contributor.author李榮欽en_US
dc.contributor.authorRong-Chin, Leeen_US
dc.contributor.author吳毅成en_US
dc.contributor.authorI-Chen, Wuen_US
dc.date.accessioned2014-12-12T01:19:14Z-
dc.date.available2014-12-12T01:19:14Z-
dc.date.issued2008en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009555580en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/39532-
dc.description.abstract許多棋類發展了一些題目,供玩家練習學習之用。如象棋的殘局,圍棋的詰棋,五子棋的詰棋等。而這些棋類的問題,是在幫助玩家們能從中學習下法並思考,增進玩家們的棋力為主要的目的。可說是對推廣一項棋類活動,佔了很重要的一個角色。 在2005年所新發表的六子棋,由於是新發展的棋類,所以在詰棋上的數量不多。而此次所開發設計的系統,就是想由此大量的自動產生詰棋題目並驗證,進一步建立出題庫供棋士們參考及鑑定棋力。從而達到推廣此新興棋類,並對棋士們的棋力及未來這個棋類的發展有所貢獻。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject六子棋zh_TW
dc.subject詰棋zh_TW
dc.subjectConnect6en_US
dc.subjectPuzzleen_US
dc.title六子棋上的自動詰棋產生系統zh_TW
dc.titleThe system of puzzle generating automatically on Connect6en_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department資訊科學與工程研究所zh_TW
顯示於類別:畢業論文


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  1. 558001.pdf

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