標題: | 六子棋定石詰棋之Web2.0系統 A Web2.0 System for Connect6 Openings and Puzzles |
作者: | 方炯珽 chiung ting fang 吳毅成 資訊科學與工程研究所 |
關鍵字: | 六子棋;定石;詰棋;Connect6;Opening;Puzzle |
公開日期: | 2006 |
摘要: | 吳毅成教授在2005年所發表新的棋類,其規則簡單,玩法複雜,且較為公平。同時也在2006年和2007年舉辦許多六子棋的相關比賽。由於六子棋是新發展出來的遊戲,其發展的規模和玩家都無法與擁有悠久歷史的圍棋、象棋…等棋類相比。而在棋類遊戲中,定石和詰棋是一個棋類遊戲發展不可或缺的重要因素,而六子棋由於是新興的遊戲,因此在定石和詰棋上仍有十分大的發展空間。此外,藉由蒐集眾多好的定石和詰棋,也可以提供給AI作為AI開局庫,以提升AI的棋力。 本篇論文主要是以Web2.0的概念,在一個Web平台上提供一個Web2.0的定石和詰棋系統,藉由廣大的使用者提供有用的知識與資訊,透過定石和詰棋系統建立起六子棋開局和詰棋的知識庫。 |
URI: | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009455578 http://hdl.handle.net/11536/82099 |
顯示於類別: | 畢業論文 |