標題: 在CWT OpenGL 版本中混和元件與3D圖形的設計
The Design of Mixing Widgets with 3D Graphics for the OpenGL Version of CWT
作者: 吳秉儒
Binju Wu
吳毅成
I-chen Wu
資訊學院資訊科技(IT)產業研發碩士專班
關鍵字: 使用者圖形介面;跨平台;繪圖效能;3D繪圖;Java;CWT;3D;AWT;OpenGL
公開日期: 2008
摘要: 3D電腦遊戲是目前的趨勢,因為畫面更為真實而吸引了大多數的玩家。而3D電腦遊戲設計中,最重要的是遊戲畫面的繪製,遊戲畫面可以分成3D與2D,3D部分如場景、人物等,2D部分則是如UI(User Interface)。為了要讓3D遊戲中的UI設計跟製作得到高效率與高產能。 本論文使用一套開放的繪圖架構CWT(CYC Window Toolkit)[7]之中的OpenGL實作部分,設計一套混和CWT的2D元件與3D繪圖的架構,並經由實驗驗證是否能提供給開發者較好的UI開發選擇。
In this thesis, the use of an open graphics architecture CWT(CYC Window Toolkit) among the implementation of the OpenGL version. Design a system for mixing widgets of the 2D and 3D graphics. And by the experiment to verify whether the developer can provide a better choice of 3D Game UI toolkit.
URI: http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009590509
http://hdl.handle.net/11536/40105
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