Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributor.author韋彥豪en_US
dc.contributor.authorWEI,YAN-HAOen_US
dc.contributor.author陳振炎en_US
dc.contributor.authorCHEN,ZHEN-YANen_US
dc.date.accessioned2014-12-12T02:06:26Z-
dc.date.available2014-12-12T02:06:26Z-
dc.date.issued1989en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT782030022en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/54282-
dc.description.abstract目前軟體設計師所經常使用的設計方法,幾乎都沒有很強的人因工程上的理論支持, 這種現象可能導致設計師在進行軟體設計時,常發生設計決策的錯誤(Design Decis- ion Error)。在本篇論文中,吾人嘗試用實驗的方式,觀察人類本身解決問題的模式 (Human Problem Solving Approaches)和軟體設計方法(Software Design Methods) 之間可能存在的衝突及沖突所造成的影響。 實驗中,吾人挑選了兩種著名的設計方法;結構化設計(Structured Design Mothod) 和物體導向設計(Object-Oriented Design Method) ,配合人類基本的兩種解決問題 模式;由上往下目標驅動模式(Top-Down Goal Driven Approach) 和由下往上刺激驅 動模式(Bottom-Up Stiulus Driven Approach) ,進行二者之間互動關系(interact- ion)的探討,實驗的方式為先利用口述資料分析(Verbal Protocol Analysis)來判斷 受測者的解決問題模式,然后利用多因子重覆實驗設計(Factorial Repeat-Subjects Design),將不同模式的受測者與兩種設計方法進行配對,最后依配對結果進行實際 的軟體發展(Project Experiment)。 實驗結果顯示,交互作用的確存在,且左右了設計師在進行錯誤修正(Changes and Errors Correction)的時間花費,此外吾人亦發現,人類解決問題的模式也對coding 的生產力造成顯著影響。zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject軟體設計方法zh_TW
dc.subject解決問題模式zh_TW
dc.subject互動關系zh_TW
dc.subject決策的錯誤zh_TW
dc.subject結構化設計zh_TW
dc.subject物體導向設計zh_TW
dc.subject口述資料分析zh_TW
dc.subjectSOFTWARE-DESIGN-METHODSen_US
dc.subjectHUMAN-PROBLEM-SOLVING-APPROACHen_US
dc.subjectINTERACTIONen_US
dc.subjectDESIGN-DECISION-ERRORen_US
dc.subjectSTRUCTURED-DESIGN-METHODen_US
dc.subjectOBJECT-ORIENTED-DESIGN-METHODen_US
dc.subjectVERBAL-PROTOCOL-ANALYSISen_US
dc.title軟體設計方法與解決問題模式之互動關系的探討zh_TW
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department工業工程與管理學系zh_TW
Appears in Collections:Thesis