完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 韋彥豪 | en_US |
dc.contributor.author | WEI,YAN-HAO | en_US |
dc.contributor.author | 陳振炎 | en_US |
dc.contributor.author | CHEN,ZHEN-YAN | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:06:26Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:06:26Z | - |
dc.date.issued | 1989 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT782030022 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/54282 | - |
dc.description.abstract | 目前軟體設計師所經常使用的設計方法,幾乎都沒有很強的人因工程上的理論支持, 這種現象可能導致設計師在進行軟體設計時,常發生設計決策的錯誤(Design Decis- ion Error)。在本篇論文中,吾人嘗試用實驗的方式,觀察人類本身解決問題的模式 (Human Problem Solving Approaches)和軟體設計方法(Software Design Methods) 之間可能存在的衝突及沖突所造成的影響。 實驗中,吾人挑選了兩種著名的設計方法;結構化設計(Structured Design Mothod) 和物體導向設計(Object-Oriented Design Method) ,配合人類基本的兩種解決問題 模式;由上往下目標驅動模式(Top-Down Goal Driven Approach) 和由下往上刺激驅 動模式(Bottom-Up Stiulus Driven Approach) ,進行二者之間互動關系(interact- ion)的探討,實驗的方式為先利用口述資料分析(Verbal Protocol Analysis)來判斷 受測者的解決問題模式,然后利用多因子重覆實驗設計(Factorial Repeat-Subjects Design),將不同模式的受測者與兩種設計方法進行配對,最后依配對結果進行實際 的軟體發展(Project Experiment)。 實驗結果顯示,交互作用的確存在,且左右了設計師在進行錯誤修正(Changes and Errors Correction)的時間花費,此外吾人亦發現,人類解決問題的模式也對coding 的生產力造成顯著影響。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 軟體設計方法 | zh_TW |
dc.subject | 解決問題模式 | zh_TW |
dc.subject | 互動關系 | zh_TW |
dc.subject | 決策的錯誤 | zh_TW |
dc.subject | 結構化設計 | zh_TW |
dc.subject | 物體導向設計 | zh_TW |
dc.subject | 口述資料分析 | zh_TW |
dc.subject | SOFTWARE-DESIGN-METHODS | en_US |
dc.subject | HUMAN-PROBLEM-SOLVING-APPROACH | en_US |
dc.subject | INTERACTION | en_US |
dc.subject | DESIGN-DECISION-ERROR | en_US |
dc.subject | STRUCTURED-DESIGN-METHOD | en_US |
dc.subject | OBJECT-ORIENTED-DESIGN-METHOD | en_US |
dc.subject | VERBAL-PROTOCOL-ANALYSIS | en_US |
dc.title | 軟體設計方法與解決問題模式之互動關系的探討 | zh_TW |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 工業工程與管理學系 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |