標題: 可自編式網路遊戲之播放系統的設計與製作
The Design and Implementation of a Playback System for User- Authorable Network Games
作者: 李曜君
Lee, Yaw-Jien
陳登吉
Deng-Jyi Chen
資訊科學與工程研究所
關鍵字: 播放系統;網路遊戲;可自編式;遊戲描述語言;Playback System;Network Games;User-Authorable;Game Script Language
公開日期: 1996
摘要: 遊戲軟體是目前國內重要的軟體產業之一,而隨者網際網路的蓬勃發 展,使得網路遊戲成為遊戲軟體中最受歡迎的產品。由於,製作一個網路 遊戲需要很多人力與時間,包括遊戲的企劃、遊戲的分析與設計、遊戲的 實作及測試...等等。所以,若能有一套網路遊戲發展系統來幫助我們 開發網路遊戲軟體,不但能快速的設計多種遊戲軟體,更能保證軟體的品 質。 我們的目標就是設計一個可支援使 用者可自編網路遊戲的播放系統。一般網路遊戲幾乎沒有支援使用者可自 編的功能,所以相對地使遊戲本身的趣味性固定無法再提升。故我們利用 所發展的網路遊戲描述語言來設計一個使用者可自編式網路遊戲,再設計 製作一播放系統來支援設計好的可自編式遊戲。 我們的 描述語言將遊戲分成三個部份來分析:角色、畫面、規則。因此,利用這 三個部份的分析,可以來設計各類網路遊戲軟體。我們也設計出牌類遊戲 的描述語言,實作出一個可自編式的網路牌類遊戲的播放系統。 Game softwares play an important role in software industry. Internet has become a powerful weapon for media communication. Designing game software based on the internet environment will enable wide variety users to enjoy the game software. And it has become an important business in software sector. However, to develop a game software is time-consuming and high cost. How to reduce the cost and time has become an important issue for software developers. In this thesis, we, from the computer software designer's role, attempt to develop various software tools to help software designers to ease the game design task. In this thesis, we attempt to develop a playback system for user- authorable network games. Specifically, a script language and its translator is developed. Examples, such as card games software, are used to demonstrate the applicability of the proposed playback system under the network environment.
URI: http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#NT850392011
http://hdl.handle.net/11536/61758
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