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dc.contributor.author林哲銘en_US
dc.contributor.authorLin, Che-Mingen_US
dc.contributor.author曾芳代en_US
dc.contributor.authorTseng, Fang-Taien_US
dc.date.accessioned2014-12-12T02:35:53Z-
dc.date.available2014-12-12T02:35:53Z-
dc.date.issued2012en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT070053754en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/72752-
dc.description.abstract近年來政府提倡文化創意產業,美國的好萊屋製片瘋迷全球、英國作家筆下的哈利波特為她帶來巨大的財富、日本動漫世界是許多台灣青少年的最愛;許多人漸漸發現,創意和天馬行空的想像能夠帶來巨大的產值,也認為是下一個經濟時代-創意經濟的來臨。在這裡面,本研究將探討漫畫,研究是否漫畫是否存在某一特殊結構,抓到這個準則,希望能夠讓許多的漫畫都能夠吸引人心,為現實所勞苦的人們帶來感動的力量。 研究結果發現:漫畫銷售量並不會因為漫畫裡的對話框、以及各種效果的數量而受到影響。因此本研究建議未來研究可以研究,故事裡的什麼地方會影響到漫畫銷售量zh_TW
dc.description.abstractToday, Government promote cultural and creative industries,for example; the Hollywood movie,Harry Potter,Japanese anime. Many people find creativity and unrestrained imagination can make Great value,then they also think that the creative economy is coming. In this study,we discussion about a point that can influence our brain cognitive activities to buy the comic. The results showed that comic dialog influence the comic sales .en_US
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject消費者行為zh_TW
dc.subject漫畫zh_TW
dc.subjectbuying behavioren_US
dc.subjectcomicen_US
dc.title大腦偏側化對於消費者行為的影響 ~以漫畫業界為例~zh_TW
dc.titleBrain cognitive activities influence the buying behavioren_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department經營管理研究所zh_TW
顯示於類別:畢業論文