標題: | 五子棋相關棋類人工智慧之研究 The Study of Artificial Intelligence Programming for Gobang-like Games. |
作者: | 黃德彥 吳毅成 資訊科學與工程研究所 |
關鍵字: | 人工智慧;五子棋;六子棋;對局樹;AI;Renju;Go-Moku;Game Tree;Search |
公開日期: | 2004 |
摘要: | 五子棋是一個相當易學,而且相當受歡迎的遊戲,隨著時代的變遷還有人類智慧的累積,現今總是在舊有的規則上面做一些新的變化。如果能針對五子棋相關棋類的AI程式設計做探討,使AI能夠提高棋力,並且協助檢驗各種相似遊戲的公平性,對於棋與資訊界都將是很大幫助。 本篇論文研究五子棋相關棋類的AI,把用在五子棋上的人工智慧技術,做些探討與改善應用在五子棋相關棋類上面,並提出緩著評估(Null-move heuristic) 擷取有效著手的方式證明Connect(6,2,3)是一個黑先必勝的遊戲。 |
URI: | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009217543 http://hdl.handle.net/11536/73423 |
Appears in Collections: | Thesis |
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