Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | 方炯珽 | en_US |
dc.contributor.author | chiung ting fang | en_US |
dc.contributor.author | 吳毅成 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T03:10:04Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T03:10:04Z | - |
dc.date.issued | 2006 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009455578 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/82099 | - |
dc.description.abstract | 吳毅成教授在2005年所發表新的棋類,其規則簡單,玩法複雜,且較為公平。同時也在2006年和2007年舉辦許多六子棋的相關比賽。由於六子棋是新發展出來的遊戲,其發展的規模和玩家都無法與擁有悠久歷史的圍棋、象棋…等棋類相比。而在棋類遊戲中,定石和詰棋是一個棋類遊戲發展不可或缺的重要因素,而六子棋由於是新興的遊戲,因此在定石和詰棋上仍有十分大的發展空間。此外,藉由蒐集眾多好的定石和詰棋,也可以提供給AI作為AI開局庫,以提升AI的棋力。 本篇論文主要是以Web2.0的概念,在一個Web平台上提供一個Web2.0的定石和詰棋系統,藉由廣大的使用者提供有用的知識與資訊,透過定石和詰棋系統建立起六子棋開局和詰棋的知識庫。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 六子棋 | zh_TW |
dc.subject | 定石 | zh_TW |
dc.subject | 詰棋 | zh_TW |
dc.subject | Connect6 | en_US |
dc.subject | Opening | en_US |
dc.subject | Puzzle | en_US |
dc.title | 六子棋定石詰棋之Web2.0系統 | zh_TW |
dc.title | A Web2.0 System for Connect6 Openings and Puzzles | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 資訊科學與工程研究所 | zh_TW |
Appears in Collections: | Thesis |