完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 白明憲 | en_US |
dc.contributor.author | BAI MING-SIAN | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-13T10:31:30Z | - |
dc.date.available | 2014-12-13T10:31:30Z | - |
dc.date.issued | 2004 | en_US |
dc.identifier.govdoc | NSC93-2218-E009-011 | zh_TW |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/90987 | - |
dc.identifier.uri | https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1029445&docId=196011 | en_US |
dc.description.abstract | 本研究子計畫目的在於開發虛擬實境3D 音效合成系統。核心演算法包含頭部轉移函數、殘響器和交 越干擾失真消除系統。針對於頭部轉移函數模型,採用解析法、數值法和實驗法三種方法來建模。 提出」頭部轉移函數之內插及降階模型」來增加合成、運算的效率,且改善聲源移動不連續的問題。此 外,我們將人類的聽覺特性加以考慮,來更加簡化整體的運算量。關於房間響應的模型建立,本案 將提出一個不須經由量測而可以合成出較自然的混響效果的新方法,稱為」混響器之邊界聲源表示 法」。對於計算效率的提升提出兩個創新的方法,''非均勻取樣法''與''多率濾波器群法''。交越干擾失真 消除系統設計分成兩個方向來發展,一為穩健性系統,此係利用」控制聲源法」和調整陣列喇叭的最佳 擺設位置使得」甜點」(Sweet spot)變大。另一為適應性系統,利用網路攝影機來追蹤人頭的位置,然後 即時的調整系統參數,讓人在一定的範圍內都能夠得到最佳的消除效果。最後將選擇最佳之演算法 分別利用軟體(MS Directshow)和硬體(DSP and SoC)來驗證和實現。 | zh_TW |
dc.description.sponsorship | 行政院國家科學委員會 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 頭部轉移函數 | zh_TW |
dc.subject | 殘響器 | zh_TW |
dc.subject | 交越干擾失真消除系統 | zh_TW |
dc.subject | 非均勻取樣法 | zh_TW |
dc.subject | 多率濾波器群法 | zh_TW |
dc.title | 沈浸式電腦遊戲環境---子計畫一:虛擬實境數位3D音效系統之研發與實現 | zh_TW |
dc.title | Development and Implementation of Vitual-Reality Digital 3D Audio Systems | en_US |
dc.type | Plan | en_US |
dc.contributor.department | 交通大學機械工程研究所 | zh_TW |
顯示於類別: | 研究計畫 |