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dc.contributor.author李峻德en_US
dc.date.accessioned2014-12-13T10:31:37Z-
dc.date.available2014-12-13T10:31:37Z-
dc.date.issued2004en_US
dc.identifier.govdocNSC93-2520-S009-007zh_TW
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/91065-
dc.identifier.urihttps://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1022655&docId=194059en_US
dc.description.abstract電腦遊戲可說在互動系統發展史中迄今發展最受注目的數位內容產業,自1990 年 代始,電腦遊戲即迅速的發展,並在相當短的時間內,一躍成為世界級的娛樂性產業。 然而,儘管各項公開數字一再預測此明星產業無限的發展潛力與價值,但至目前為止, 始終只有少數的電腦遊戲在上市後,其收益能成功的攤平發展期間所花費的巨大成本並 有所盈收。遊戲設計者所面對的挑戰,是如何將遊戲設計的讓人容易使用、能玩的有效 率、並且達成心理情緒上的享受,然而 因現今相關理論基礎與學術研究成果仍非常有 限,在沒有任何實証結論的準則或原則情況下,遊戲設計者只能孤獨的依賴其直覺及經 驗進行設計開發。近年來,隨著人機互動研究逐漸的蓬勃發展,許多革新性的概念與想 法也開始引起注意,這些概念所衍生出的設計模式、方法、及技巧,除在協助軟體工業 進步上,已有成功的範例外,亦成為軟體設計者,在解決問題上的可靠依據。而這些過 去軟體開發中所面臨的問題,有很大部分與遊戲軟體的設計問題雷同,人機互動領域的 解決方法可在此引為借鏡。本研究將本人機互動領域之使用者中心設計理念,嘗試從可 玩性角度發展多人線上遊戲設計原則,以及驗證可玩性測試之方法與步驟,研究的結果 與研究步驟將可提供遊戲設計者,於發展時所需的設計原則及進行遊戲產品測試時應注 意之步驟與方法。zh_TW
dc.description.sponsorship行政院國家科學委員會zh_TW
dc.language.isozh_TWen_US
dc.subject人機介面設計zh_TW
dc.subject設計原則zh_TW
dc.subject可玩性zh_TW
dc.subject多人線上遊戲表zh_TW
dc.title從可玩性觀點探討多人線上遊戲之人機互動設計原則研究zh_TW
dc.titleThe Study of Human Computer Interaction Design Principles for Multiplayer Online Games: The Playability Point of Viewen_US
dc.typePlanen_US
dc.contributor.department交通大學傳播科技研究所zh_TW
顯示於類別:研究計畫


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  1. 932520S009007.pdf

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