瀏覽 的方式: 作者 李峻德

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2016社交工具於人際吸引之探討—以擴增實境科技應用於名片為例陳羽萱; 李峻德; Chen, Yu-Hsuan; Lee, Jiun-De; 傳播研究所
2015社交情境與人格特質對貼圖類型運用之影響-以LINE貼圖為例張雅喬; Chang, Ya-Chiao; 李峻德; Lee, Jiunde; 傳播研究所
2012社群平台與使用者經驗研究陳怡靜; Chen, Yi-Ching; 李峻德; Lee, Jim Jiunde; 傳播研究所
2005空間能力、視角以及情緒因素對3D電腦遊戲玩家於尋路行為中認知資源分配之影響曾俊豪; Jun-Hao Tseng; 李峻德; Jim-Jiunde Lee; 傳播研究所
2011網路證券下單系統之介面使用性評估與分析陳宜秀; Chen, Yi-Hsiu; 李峻德; Lee. Jim-Jiunde; 傳播研究所
2007線上角色扮演遊戲中任務類型與遊戲動機對玩家知識形成之研究趙芝儀; Chao Chih-Yi; 李峻德; Jim-Jiunde Lee; 傳播研究所
2005線上購物資訊需求研究:產品類型與消費者產品知識議題張文琪; Wenchi Chang; 李峻德; Jim Jiunde Lee; 傳播研究所
2008線上遊戲社交性研究:玩家社交活動與第三場域的觀點陳智先; Chen, Chih-Hsien; 李峻德; Lee, Jim Jiun-De; 傳播研究所
2010臉書遊戲社交性研究:玩家團體「角色」與人際「關係類型」觀點曾琳; 李峻德; Lee, Jim Jiunde; 傳播研究所
2006行動電話主選單設計研究:科技生活型態與圖示隱喻賴相如; Hsiang Ju Lai; 李峻德; Jim Jiunde Lee; 傳播研究所
2010行動電話服務聲音介面研究—隱喻配對取徑張育寧; Chang, Yu-Ning; 李峻德; Lee, Jim-Jiunde; 傳播研究所
2007角色扮演遊戲中化身客製化與情緒、自我認同之差異研究鍾舜安; Shun-an Chung; 李峻德; Jim-Jiunde Lee; 傳播研究所
2017遊戲任務與挑戰元素對 玩家經驗需求滿足度的探索 - 以英雄聯盟為例林冠宇; 李峻德; 傳播研究所
2017遊戲化感知、運動動機、運動自我效能之關聯性研究洪仲威; 李峻德; Hong,Zhong-Wei; Lee,Jiun-De; 傳播研究所
2010遊戲式環境中影響玩家問題解決表現之因素探討---玩家動機、任務型態、遠距臨場感、與情緒李峻德; Lee Jiunde Jim; 國立交通大學傳播研究所
2009遊戲式環境中影響玩家問題解決表現之因素探討---玩家動機、任務型態、遠距臨場感、與情緒李峻德; Lee Jiunde Jim; 國立交通大學傳播研究所
2007遊戲社群網站之社交性設計準則研究:角色扮演與互惠觀點潘育絜; Pan Yu Chieh; 郭良文; 李峻德; Liangwen Kuo; Jiunde Lee; 傳播研究所
2004電子商務系統中影響初始信任感之設計因素黃宇辰; Yu Chen Huang; 李峻德; Jim Jiunde Lee; 傳播研究所
2007電子商務系统影響初始信任感之設計因素探討黄宇辰; 李峻德; Yu-Chen Huang; Jiun-De Lee; Department of Communication and Technology; 傳播與科技學系
2004電子商務網站介面設計研究-美感與使用性林珮雯; Peiwen Lin; 李峻德; Jiunde Lee; 傳播研究所