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2008An Adaptive Learning Strategy Scheme for Role Playing LearningWeng, Jui-Feng; Cho, Li-Hao; Tseng, Shian-Shyong; Su, Jun-Ming; 資訊工程學系; Department of Computer Science
2006一個可支援手持裝置之巨量多人連線遊戲的客戶端框架彭品勻; Pin-Yun Peng; 袁賢銘; Shyan-Ming Yuan; 資訊科學與工程研究所
2011以情緒為基礎之自動化遊戲場景配樂產生系統顏志豪; Yen, Chih-Hao; 黃志方; Huang, Chih-Fang; 工學院聲音與音樂創意科技碩士學位學程
2008供應鏈品質管理垂直整合之研究-聯合檢驗與契約設計謝弼晟; 陳穆臻; 運輸與物流管理學系
2011利用計算智能處理遊戲團隊平衡方士偉; Fang, Shih-Wei; 黃世強; Wong, Sai-Keung; 資訊科學與工程研究所
2007合作式角色扮演學習架構之設計卓立□; Li-Hao Cho; 曾憲雄; Shian-Shyong Tseng; 資訊科學與工程研究所
2008實質選擇權賽局與策略投資:手機EMS產業之應用游景璁; Yu, Ching-Tsung; 黃星華; Huang, Hsing-Hua; 財務金融研究所
1996建構取向的遊戲式MUD學習環境研究郭昕周; kuo, shin chou; 周倩; chien chou; 傳播研究所
2005模糊多目標雙人零和賽局理論應用於無線網路市場分析廖抱元; pao-yuan,Liao; 曾國雄; Gwo-Hshiung Tzeng; 管理學院科技管理學程
2012毫微微蜂巢網路中基於賽局理論之干擾避免分散式動態頻譜接取蔣沐恩; Chiang, Muh-En; 李大嵩; Lee, Ta-Sung; 電信工程研究所
2008營建採購協商紙上訓練遊戲之研究廖嘉鴻; Liao, Chia-Hung; 曾仁杰; Dzeng, Ren-Jye; 土木工程學系
2001當代數位攝影影像消費的特質與意義-以大頭貼為例黃俊一; Juin-Yi Huang; 張恬君; Dr. Tien-Chun Chang; 應用藝術研究所
2008結合賽局與二項樹評價賽局選擇權楊茹雲; Yang, Ru-Yun; 黃星華; Huang, Hsing-Hua; 財務金融研究所
2007跨平台手機遊戲開發框架在Symbian手機之研究高偉傑; Wejai Kao; 林正中; Cheng-Chung Lin; 多媒體工程研究所
2016逃出牢籠──實境密室遊戲中的經驗與療癒黃薇仰; 郭良文; Huang, Wei-Yang; Kuo, Liang-Wen; 傳播研究所
2007遊戲社群網站之社交性設計準則研究:角色扮演與互惠觀點潘育絜; Pan Yu Chieh; 郭良文; 李峻德; Liangwen Kuo; Jiunde Lee; 傳播研究所
2011遊戲雲端之商業模式—以OnLive、Gaikai及G-Cluster為例何錦泉; Ho, Chin-Chuan; 楊千; Yang, Chyan; 管理學院經營管理學程