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DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 陳烱欽 | en_US |
dc.contributor.author | 袁建中 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T02:59:14Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T02:59:14Z | - |
dc.date.issued | 2004 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT008965510 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/79692 | - |
dc.description.abstract | 當數位化技術發展逐漸影響人類的生活型態時,人類也開始思考如何利用數位化技術來進而使人類的生活更便利創造更精采的人生,因此數位生活的概念也因應而生。對於提高生活品質的慾望及需求,促成科技不斷地演進以提供生活的滿足;而資訊科技及網際網路的發展,造成社會活動及家庭生活的重大變化,也促進產業數位經濟活動及型態的改變。普及化、全球化、客製化、彈性化及量產的數位產品,使消費者的生活更具有效性、選擇性及便利性,亦是構成數位生活的元件。本研究企圖從人類的生活活動、活動場所、活動時間與族群等社會生活層面及數位科技的引入,由腦力激盪法聚焦六種數位生活場景包括遠端消費購物、金融、線上人際互動、醫療、交通及虛擬辦公室等六項。並藉由SRI情境分析法探討影響未來數位產業發展與人類生活需求的重要關鍵決策因素,同時評估外部驅動源與驅動力的高不確定性與高衝擊性,發展出三項未來數位生活的情境不確定主軸為產品/技術的可獲得性、跨領域整合程度及擴散普及程度。研究顯示,在情境不確定主軸的樂觀及悲觀兩極化組合之情境描述中,可經由環境面的市場需求與產業供給,預測2030年數位生活中數位家庭娛樂中心的功能發展,並分析在各種情境下的未來數位家庭娛樂中心產業的機會與威脅及經營策略。 | zh_TW |
dc.language.iso | zh_TW | en_US |
dc.subject | 數位生活 | zh_TW |
dc.subject | 情境分析法 | zh_TW |
dc.subject | 關鍵決策因素 | zh_TW |
dc.subject | 不確定性 | zh_TW |
dc.subject | 衝擊性 | zh_TW |
dc.subject | 數位家庭娛樂中心 | zh_TW |
dc.subject | digital life | en_US |
dc.subject | scenario analysis | en_US |
dc.subject | key decision factor | en_US |
dc.subject | uncertainty | en_US |
dc.subject | impact | en_US |
dc.subject | digital home media center | en_US |
dc.title | 2030年數位生活情境分析 — 數位家庭娛樂中心之研究 | zh_TW |
dc.title | A Study on the Digital Home Media Center with Scenario Analysis of Digital Life in the Year 2030 | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 管理學院科技管理學程 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |