完整後設資料紀錄
DC 欄位語言
dc.contributor.author邱雅菁en_US
dc.contributor.author莊榮宏en_US
dc.contributor.author林正中en_US
dc.date.accessioned2014-12-12T03:10:37Z-
dc.date.available2014-12-12T03:10:37Z-
dc.date.issued2006en_US
dc.identifier.urihttp://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009457514en_US
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11536/82233-
dc.description.abstract我們提出了一個用區塊紋理合成技術為基礎的架構,將一幅繪畫作品風格轉換到3D物件上,並且使3D物件能夠與繪畫作品融合,讓物件彷彿是繪畫作品中原本的物件。利用紋理合成的和色彩轉換的技術,將繪畫作品的風格轉換到3D物件的投射影像。透過基本顏色類別的分類,和統計學的分析方法,將3D物件的投射影像的色彩轉換,使之能與繪畫作品的色調相仿。然後,我們提出了新的二回合紋理合成架構(Two-passes Texture Synthesis ), 與可以改變筆觸走向的方向場貼圖(direction field),將繪畫作品的筆觸轉移到3D物件的投射影像上。如此在3D物件的投射影像上所合成的筆觸可以隨著3D物件表面起伏而改變,能夠更自然的模擬畫家描繪真實物體時的筆觸。我們的系統可以將繪畫作品的風格成功的轉移到另外物件上,讓物件能夠與繪畫作品相融。zh_TW
dc.language.isoen_USen_US
dc.subject紋理合成zh_TW
dc.subject風格轉換zh_TW
dc.subject非擬真顯像zh_TW
dc.subjectTexture synthesisen_US
dc.subjectExample-based renderingen_US
dc.subjectStyle transferen_US
dc.subjectAugmented realityen_US
dc.subjectnon-photorealistic renderingen_US
dc.title以樣本學習的紋理合成技術擴增三維物件於繪畫中之演算法zh_TW
dc.titleAugmented 3D Objecte in Painting by Example-based Texture Synthesisen_US
dc.typeThesisen_US
dc.contributor.department多媒體工程研究所zh_TW
顯示於類別:畢業論文


文件中的檔案:

  1. 751401.pdf

若為 zip 檔案,請下載檔案解壓縮後,用瀏覽器開啟資料夾中的 index.html 瀏覽全文。