完整後設資料紀錄
DC 欄位 | 值 | 語言 |
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dc.contributor.author | 邱雅菁 | en_US |
dc.contributor.author | 莊榮宏 | en_US |
dc.contributor.author | 林正中 | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-12-12T03:10:37Z | - |
dc.date.available | 2014-12-12T03:10:37Z | - |
dc.date.issued | 2006 | en_US |
dc.identifier.uri | http://140.113.39.130/cdrfb3/record/nctu/#GT009457514 | en_US |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11536/82233 | - |
dc.description.abstract | 我們提出了一個用區塊紋理合成技術為基礎的架構,將一幅繪畫作品風格轉換到3D物件上,並且使3D物件能夠與繪畫作品融合,讓物件彷彿是繪畫作品中原本的物件。利用紋理合成的和色彩轉換的技術,將繪畫作品的風格轉換到3D物件的投射影像。透過基本顏色類別的分類,和統計學的分析方法,將3D物件的投射影像的色彩轉換,使之能與繪畫作品的色調相仿。然後,我們提出了新的二回合紋理合成架構(Two-passes Texture Synthesis ), 與可以改變筆觸走向的方向場貼圖(direction field),將繪畫作品的筆觸轉移到3D物件的投射影像上。如此在3D物件的投射影像上所合成的筆觸可以隨著3D物件表面起伏而改變,能夠更自然的模擬畫家描繪真實物體時的筆觸。我們的系統可以將繪畫作品的風格成功的轉移到另外物件上,讓物件能夠與繪畫作品相融。 | zh_TW |
dc.language.iso | en_US | en_US |
dc.subject | 紋理合成 | zh_TW |
dc.subject | 風格轉換 | zh_TW |
dc.subject | 非擬真顯像 | zh_TW |
dc.subject | Texture synthesis | en_US |
dc.subject | Example-based rendering | en_US |
dc.subject | Style transfer | en_US |
dc.subject | Augmented reality | en_US |
dc.subject | non-photorealistic rendering | en_US |
dc.title | 以樣本學習的紋理合成技術擴增三維物件於繪畫中之演算法 | zh_TW |
dc.title | Augmented 3D Objecte in Painting by Example-based Texture Synthesis | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | 多媒體工程研究所 | zh_TW |
顯示於類別: | 畢業論文 |