标题: | 沈浸式电脑游戏环境---子计画一:虚拟实境数位3D音效系统之研发与实现 Development and Implementation of Vitual-Reality Digital 3D Audio Systems |
作者: | 白明宪 BAI MING-SIAN 交通大学机械工程研究所 |
关键字: | 头部转移函数;残响器;交越干扰失真消除系统;非均匀取样法;多率滤波器群法 |
公开日期: | 2004 |
摘要: | 本研究子计画目的在于开发虚拟实境3D 音效合成系统。核心演算法包含头部转移函数、残响器和交 越干扰失真消除系统。针对于头部转移函数模型,采用解析法、数值法和实验法三种方法来建模。 提出”头部转移函数之内插及降阶模型”来增加合成、运算的效率,且改善声源移动不连续的问题。此 外,我们将人类的听觉特性加以考虑,来更加简化整体的运算量。关于房间响应的模型建立,本案 将提出一个不须经由量测而可以合成出较自然的混响效果的新方法,称为”混响器之边界声源表示 法”。对于计算效率的提升提出两个创新的方法,''非均匀取样法''与''多率滤波器群法''。交越干扰失真 消除系统设计分成两个方向来发展,一为稳健性系统,此系利用”控制声源法”和调整阵列喇叭的最佳 摆设位置使得”甜点”(Sweet spot)变大。另一为适应性系统,利用网路摄影机来追踪人头的位置,然后 即时的调整系统参数,让人在一定的范围内都能够得到最佳的消除效果。最后将选择最佳之演算法 分别利用软体(MS Directshow)和硬体(DSP and SoC)来验证和实现。 |
官方说明文件#: | NSC93-2218-E009-011 |
URI: | http://hdl.handle.net/11536/90987 https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1029445&docId=196011 |
显示于类别: | Research Plans |