标题: | 可程式化图形处理器支援之云与烟即时模拟与显像技术之研究 Real-Time Simulation and Rendering Techniques for Cloud and Smoke Based on Programmable Graphics Hardware |
作者: | 庄荣宏 JUNG-HONGCHUANG 国立交通大学资讯工程学系 |
关键字: | 自然现象;云与烟之模拟与显像;可程式化图形处理器;顶点着色器;像素着色器 |
公开日期: | 2004 |
摘要: | 本计划将发展一个以可程式化图形处理器支援的3D 云层与烟雾即时显像系统。 3D 云层即时显像系统可以大略分成四个部份: octree 空间分割与照度前处理、 水汽模拟、云层模型与云层显像。照度前处理将建立固定光源下各种视点的云层 照度资料库,提供给云层显像利用,水汽模拟采用计算速度较快的细胞自动机 (Cellular Automaton),云层模型利用容积资料与密度来表达,云层显像将依观视 点位置由云层照度资料库取得每一octree 子空间对应之影像后经过叠合成贴 图,并构建一类似阶层式快取影像的billboard 后利用octree 子空间容积投影 之顺序作投影与并作alpha blending 运算。烟雾即时显像系统则利用粒子系统 与容积并列之模型,模拟将考量粒子运动力学与热力学之影响,并作与场景物体 之碰撞处理。烟雾显像则利用和云层显像类似之作法,但是每个粒子会有一个 billboard。本计画之另一重点将是把云与烟雾之模拟与显像转换成可程式化图 形处理器可以支援的运算模式,并以贴图记忆体储存所需之资料,以vertex shader 与 pixel shader 作模拟与显像之运算。本计画以达到品质可接受之即 时影像为目标。 |
官方说明文件#: | NSC93-2213-E009-073 |
URI: | http://hdl.handle.net/11536/91125 https://www.grb.gov.tw/search/planDetail?id=1006989&docId=189774 |
显示于类别: | Research Plans |
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